
拓海さん、最近若いデザイナーが「画像生成AI(Image-Generative AI、IGAI)を使えば住民の意見を簡単に反映できますよ」と言うんですが、本当に現場で役に立つんでしょうか。何が変わるのかを端的に教えてくださいませんか。

素晴らしい着眼点ですね!大丈夫、一緒に整理しましょう。結論を先に言うと、この論文は「完璧な画像」を出すより「不完全な画像」で会話を引き出す方が、参加型の公共空間デザイン(participatory design、PD)で価値があると示していますよ。要点は三つで、1) 画像生成AI(IGAI)を境界オブジェクト(boundary object)として使う、2) 不完全さが議論を活性化する、3) モデレーターの技量が成功を左右する、です。これでイメージできますか?」

なるほど、でも「不完全な画像」がいいって、要するに人の想像力を刺激するから議論が深まるということですか?それと我々のような製造業の現場でも同じように使えるものでしょうか。

素晴らしい着眼点ですね!その通りです。言い換えると、IGAIが完全な図面や写真を提示すると「これで決まり」と議論が止まってしまうことがあるんです。逆に少し曖昧で不完全な表現だと、参加者が「ここはどうする?」と自分事として問い直す。製造現場でも、モック(試作品)を見せて意見を引き出すように使えますよ。重要なのはツールの使い方で、成果を生む三つの条件が必要です:ファシリテーション、適切なプロンプト設計、期待値の共有です。

ファシリテーションって具体的にどんなことを指すんですか。私たちが外部にワークショップを依頼するとき、どこをチェックすればいいですか。

素晴らしい着眼点ですね!簡潔に三つ挙げます。1) AI出力の“驚き”を管理する技術、2) 出力を話題化して参加者に問いを投げる技術、3) 異なる利害関係者の視点をつなげる技術です。具体例で言えば、出てきた画像のどこが現実的でどこが非現実的かを指摘してもらい、その理由を掘る進行が必要です。つまりファシリテーターはAIの出力をただ表示する人ではなく、会話を設計する「通訳」であるべきです。

これって要するに、AIが全部正解を出すと会話が終わるけど、少し崩した結果の方が人が補完してアイディアが出るということですか?

その理解で合っていますよ。素晴らしい着眼点ですね!論文はこの概念を『Fake Perfects(見かけ上の完璧)』と『Conversational Imperfects(会話を生む不完全さ)』という言葉で説明しています。実務的には、完璧なレンダリングを最初に出すよりも、少し曖昧な案を複数出して議論を促す方が成果が良いと示唆しています。

運用面の懸念もあります。現場では時間も予算も限られています。投資対効果(ROI)の観点で本当に意味があるかどうか、どう評価したらいいでしょうか。

素晴らしい着眼点ですね!ROI評価のポイントも三つに整理できます。1) 会議で引き出せた具体的な改善点の数や質、2) 意思決定までの時間短縮、3) 利害関係者の合意形成にかかるコストの低下です。短期的には若干の投資が要りますが、中長期では誤った設計判断を減らすことでコストが下がるケースが多い。最初は小規模なパイロットから始め、効果を数値化するのが現実的です。

分かりました。最後にもう一つ、本当に必要なスキルは何でしょう。社内で人材を育てるべきか、それとも外部に頼むべきか悩んでいます。

素晴らしい着眼点ですね!必要なスキルも三つです。1) AI出力を読み解くリテラシー、2) 会話を設計するファシリテーション力、3) プロンプト(入力文)を設計する実務力です。初期は外部パートナーと協働してノウハウを社内に移すハイブリッド戦略が現実的です。徐々に内製化することでコストを抑えつつ、社内の意思決定速度を上げられますよ。

ありがとうございます。では私の理解を確認します。IGAIは完璧な答えを出す道具ではなく、議論を引き出す『きっかけ』として使う。成功にはファシリテーション、プロンプト設計、そして段階的な内製化が肝要、ということで合っていますか。これなら社内でも検討できそうです。

完璧です!素晴らしい着眼点ですね!大丈夫、一緒に進めれば必ずできますよ。まずは小さなワークショップから始めて、結果を数値化しながら手順を整えていきましょう。できないことはない、まだ知らないだけですから。
