
拓海先生、うちの若手が「カメラの姿勢が分からない写真でも、その場で3Dを作れる研究が出ました」って言うんですが、要するに現場でスマホで撮ればすぐ使えるんですか?

素晴らしい着眼点ですね!大丈夫、できることは増えていますよ。今回の研究は「撮影時のカメラ位置や向き(姿勢)が分からない画像群」から、その場で(オンザフライで)3次元表現を作る技術です。実地で速く結果が得られる点が肝なんですよ。

現場で速いと言っても、何時間もかかるなら現実的ではありません。処理時間と画質のバランスはどうなんですか?

いい質問ですよ。要点は三つです。1) オンザフライで段階的に再構成し、2) カメラ姿勢推定とシーングラフィック表現を同時に更新し、3) 従来より大幅に短時間で実用的な画質を出す点です。一緒にやれば必ずできますよ。

投資対効果の視点では、専用機を何台も用意するような投資はできません。これって要するにクラウド上で夜間にバッチ処理する代わりに、現場で短時間で使えるようにする研究ということ?

素晴らしい着眼点ですね!ほぼその理解で合っていますよ。加えて、この方式は順次写真を撮りながら3Dが改良されるため、初期段階でも利用価値が高い点が違いです。夜間バッチと比べて現場判断の迅速化が見込めるんです。

なるほど。ところで現場だとGPSや地図もある程度使えますが、この技術はセンサー無しのスマホ写真だけで動くんですか?

はい、基本は「unposed images(姿勢が未確定の画像)」のみで動く設計です。もちろん外部センサーがあればそれを取り込んで堅牢にできますが、設計思想はできるだけ依存せずに動くことです。つまり使える現場が広がるんです。

技術的に難しいことはわかりませんが、現場の教育コストや運用負荷は気になります。導入するときに現場が混乱しない工夫はありますか?

素晴らしい着眼点ですね!現場運用では三つが重要ですよ。1) 撮影手順をシンプルにし、2) 初期のフィードバックが早く得られる可視化を出し、3) 自動で失敗例を検出して再撮影指示を出す。これがあれば現場の混乱は抑えられますよ。

処理の信頼性はどう担保するのですか。誤った姿勢推定で3Dがズレてしまったら使い物にならないのでは?

いい懸念ですね。研究ではカメラ姿勢と3D表現を同時に最適化する「共同最適化(joint optimization)」を採用し、初期の粗い推定でも逐次補正する仕組みを入れてあります。つまり誤差が蓄積しにくい構造になっているんです。

分かりました。まとめると、現場で写真を撮りながら段階的に3Dが良くなっていき、誤差は後から直せるから運用で使えるということですね。自分の言葉で言うと、まず現場で使ってみてダメなら補正して学習させる運用が現実的だ、と理解しました。
