ヒトのバイオメカニクスに学ぶヒューマノイドロボットのサッカースキック(A Biomechanics-Inspired Approach to Soccer Kicking for Humanoid Robots)

田中専務

拓海先生、最近ロボットが人間と同じようにサッカーボールを蹴る研究が盛んだと聞きました。うちの現場でも産業用ロボットは得意ですが、動的な全身運動は想像しにくいです。これは現場に何か活かせますか。

AIメンター拓海

素晴らしい着眼点ですね!大丈夫、一緒に整理すれば必ず分かりますよ。今回の論文はヒトの動き(バイオメカニクス)をまねて、ヒューマノイドが速く強くボールを蹴れるようにする研究です。要点は三つ、エネルギー伝達、全身のバランス、衝撃の扱い、です。

田中専務

これって要するに、人間がボールを強く蹴るときに使っている体の使い方をロボットに取り入れるということですか?経営的には投資対効果が気になります。導入コストに見合う価値が出ますか。

AIメンター拓海

いい質問です。まず価値の出し方を三点で説明しますね。第一に、ヒトの運動を真似ることで効率的な力の使い方が分かり、機構設計の無駄を削れるんですよ。第二に、動的な全身制御が可能になれば、未知の事故や外乱に強くなるため現場の稼働率向上につながります。第三に、学習済みの制御は繰り返し利用できるので、長期的にはソフトウェア的な価値が蓄積できます。

田中専務

理屈は分かりましたが、現場で使うためには実機での安定性が重要です。論文ではどのようにロボットのバランスや衝撃を扱っているのですか。特別な機構が必要ですか。

AIメンター拓海

専門用語が出ますが、分かりやすく説明しますね。論文ではキノダイナミック・トラジェクトリ最適化(kino-dynamic trajectory optimization)とイミテーションラーニング(imitation learning)を組み合わせています。前者は物理的に実行可能な動作計画を作る手法で、後者はその計画を模倣してフィードバック制御を学ぶ方法です。特別な機構はなく、七自由度の脚と駆動可能なつま先を持つロボットで実現しています。

田中専務

なるほど、計画と学習で橋渡しするわけですね。うちの現場で応用するとすれば、どこを真似れば一番効果が出ますか。コストを抑える優先順位を付けたいです。

AIメンター拓海

優先順位は三つです。まず運動のコアであるエネルギー伝達のモデリング、次に外乱時の即時補正を担うフィードバック制御、最後に安全に試行できるシミュレーション環境の整備です。これらは段階的に投資可能で、最初はソフトウェアと既存の機構で大きな改善が見込めますよ。

田中専務

シミュレーションで先に学ばせるのは現場での安全面からも納得できます。ところで、これって要するにロボットに“人の蹴り方の型”を覚えさせて、それを現実世界で安定して実行できるようにするということですか。

AIメンター拓海

その通りですよ!素晴らしい着眼点ですね。要するに人間の動作を参考に実行可能な軌道(trajectory)を設計し、それを模倣学習で頑健なフィードバックポリシーに落とし込むのです。これにより単なる静的な動作ではなく、動的で高速なキックが可能になります。

田中専務

分かりました。自社の改善に使える部分は、効率的な力の伝達モデルと、外乱に強いフィードバック制御ですね。では最後に、私の言葉で要点を整理します。人の蹴り方を基に実行可能な軌道を作り、それを模倣学習で安定的に実行できる制御に落とし込むことで、高速かつ安定した動的運動が可能になる、ということですね。

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