成長後(ポストグロース)の価値を核に据えたデザイン教育と社会の変容(Beyond Efficiency and Convenience. Using Post-growth Values as a Nucleus to Transform Design Education and Society)

田中専務

拓海先生、お時間いただきありがとうございます。部下から「デザインは効率化だけでなく別の価値を目指すべきだ」と聞いたのですが、正直ピンと来ません。これって要するに、便利さを追わないデザインを目指すということですか?導入すると現場は混乱しませんか。投資に見合う効果があるのかも教えてください。

AIメンター拓海

素晴らしい着眼点ですね!大丈夫です、要点を先に三つだけお伝えします。第一に、この論文は「効率性や便利さを最優先する設計が技能を奪い、依存を生み、持続可能性を損なう」と指摘しているんですよ。第二に、代わりに提案するのは利用者が時間と努力を投資して技能を回復するような『ポストグロース(post-growth)』的な設計思想です。第三に、教育現場での実験的成果として、習得を促すプロトタイプ(例:寒さに耐えるヒーティングや方向感覚を鍛えるナビ)が示されています。順を追って噛み砕きますよ。

田中専務

なるほど。具体的には現場で何が変わるのですか。うちの社員は慣れた工程を効率化して数値を上げることに価値を見出しています。技能を鍛える設計は逆にコストが上がりませんか。ROI(投資対効果)はどう見れば良いでしょうか。

AIメンター拓海

素晴らしい問いです!まずROIの見方を三点で整理します。短期的ROIだけを見れば確かにコスト増に見える可能性があります。だが中長期で技能喪失による外部依存や消耗を減らせれば総コストは下がるのです。次にリスク分散の観点で、外部サービスや過剰な自動化への依存度を下げることで事業継続性が高まります。そして最後にブランド価値や従業員の自主性向上といった非財務効果を定量化する指標を設定すれば評価可能です。会計の短期数値だけで判断しないことが重要ですよ。

田中専務

それは理解できます。では実際に学生が作ったという Municipan(ムニカン)というプロトタイプは、どのようにして技能を回復させるのですか。設計の考え方を現場に落とし込むイメージを教えてください。

AIメンター拓海

素晴らしい着眼点ですね!Municipanはユーザーが時間をかけて学ぶことを前提に作られています。身近な比喩で言えば、車の自動運転に任せるのではなく、運転技術を維持する補助システムのようなものです。つまり設計側が「楽さ」だけでなく「学習」と「身体的・認知的な関与」を組み込むことで、技術に依存しすぎない関係性を築けるのです。結果として現場では自律性やトラブル対応力が育ちますよ。

田中専務

なるほど。設計教育の段階でその考え方を浸透させれば、将来のデザイナーは違う視点で製品を作るようになるという話ですね。これって要するに、設計者の価値観を変えることで市場の流れを少しずつ変えていくということですか。

AIメンター拓海

その通りです!要点を三つにまとめると、第一に教育での体験は設計者の価値基準を形成し、第二に価値基準が変わればプロダクト設計の優先順位が変わり、第三にそれが積み重なれば市場とユーザー行動が変容します。企業としては教育機関やコミュニティと連携しながら小さく試して効果を測るのが現実的です。一度に全てを変える必要はありませんよ。

田中専務

わかりました。最後に、うちのような中小の製造業が取り組むなら、最初の一歩は何が良いでしょうか。現場が抵抗しない方法で試す案が欲しいのですが。

AIメンター拓海

素晴らしい着眼点ですね!最初の一歩としては、まず現場の現行プロセスの中で「学びを促す小さな変更」を入れることです。例えば保守作業に手順書だけでなく定期的な技能チェックや逆に自動化を解除するハイブリッドな運用を試すと良い。要点を三つに絞ると、1)影響範囲を限定する、2)評価指標を設定する、3)現場の声を組み込む、です。これなら現場抵抗は小さく、効果は測りやすいですよ。

田中専務

承知しました。整理すると、教育段階で設計者の価値観を変えること、現場では小さく試しながら技能回復を促す設計を取り入れること、そして中長期で依存度を減らして総コストを下げること、ですね。ありがとうございます、拓海先生。私の言葉で言うと、これは「便利さだけを追わず、現場の技能と自律性を回復する設計アプローチを教育と運用で段階的に導入して企業の長期的な競争力を高める」ということです。間違いありませんか。

1. 概要と位置づけ

結論から述べると、この論文はデザイン教育の核心に「ポストグロース(post-growth)=成長後の価値観」を据えることで、ただ便利で効率的な製品設計が招く技能喪失と依存を是正し、社会の持続可能性に寄与し得るという視点を提示している。現行のヒューマンセンタードデザイン(human-centered design、HCD=人間中心設計)が効率と便利さを最優先するならば、本研究は逆向きに利用者が学ぶことを前提にした設計を提案する。基礎的な立脚点は、技術が人の能力を奪うのではなく、技能を再生する役割をもつ設計が可能であるという仮説である。教育現場での試行的作品であるMunicipanは、単独の製品革新ではなく設計者の価値基準の変化を核に、将来的に社会変容を促す「核(nucleus)」になり得ると位置づけられている。

2. 先行研究との差別化ポイント

従来の関連研究は新技術が生活の質を向上させる前提で進み、最適化と自動化が善とされる傾向が強かった。これに対し本研究は「効率化=常に良い」の前提を問い直し、アルバート・ボーガマン(Albert Borgmann)らが指摘した技能や慣習の喪失が文化的・環境的コストを生む点に着目する。差別化の本質は、設計の目的を「消費の拡大」や「短期的利便性」から「持続可能な生活様式の再構築」へと変えることにある。さらに教育に介入し、次世代のデザイナーが技術依存を前提としない価値観を内在化する点が独自性である。実践的な差し替えとして、単一の効率指標に依拠しない評価軸の導入や、ユーザーの学習時間を前提に設計を行う点が先行研究と明確に異なる。

3. 中核となる技術的要素

技術的には特別な新素材や高度なアルゴリズムを必要とするわけではない。むしろ設計パラダイムの転換が中核である。具体例として示されるのは、暖房システムでユーザーの耐寒技能を鍛える制御設計や、ナビゲーションで自律的な方向感覚を保持するためにガイダンスを段階的に減らす手法などである。要は機能を完全自動化するのではなく、ユーザーの身体的・認知的参加を促す設計を意図的に組み込むことである。教育的介入としては、プロトタイプ制作を通じて学生に『省略することの意味』と『負荷を設計に組み込むことの意図』を体験させることで、設計判断そのものを変えることが目指されている。

4. 有効性の検証方法と成果

論文は事例中心の位置づけであり、厳密なランダム化比較試験のような定量実験を主張するものではない。代わりに教育プロジェクトとしての実践観察、プロトタイプ使用者の体験記録、デザインプロセスでの学習ログをもとに有効性を評価している。報告された成果は、被験者(学生や限定されたユーザー)において技能意識の回復、技術依存への懐疑、そしてプロダクトに対する関与の増加が観察された点である。これらはまだ初期的だが、教育現場での反復実践により設計者の判断基準が変化し得ることを示している。量的評価を補完する質的インサイトが中心であるため、次段階の検証設計が求められている。

5. 研究を巡る議論と課題

主な議論点はスケールアップ可能性と経済性の評価である。効率化を重視する市場原理の下で、学習を前提としたデザインがどの程度普及できるかは不確実だ。さらに短期的コストやユーザー抵抗、規模の経済が働かない場合の事業持続性も懸念される。倫理的には、誰が学ぶことを負うか、学習の負担が社会的不平等を拡大しないかという問いも残る。技術的に明確でない点はないが、実装と制度設計を結びつける政策的支援や教育カリキュラムの革新が不可欠である点は議論を呼ぶ。

6. 今後の調査・学習の方向性

今後は三つの方向で追試と応用が求められる。第一に定量的な評価指標の確立であり、技能維持・自律性向上・ライフサイクルコストを測る尺度を作る必要がある。第二に業界横断的な実証実験であり、中小企業や公共サービス分野での導入試験を通じて汎用性を検証すべきである。第三に教育カリキュラムの組み替えであり、デザイン教育に「学習を設計する」という科目を導入し、卒業生の意思決定に長期的影響を与えることが重要である。これらを通じて、設計の価値基準をシフトさせるための実証的根拠を積むことが可能である。

検索に使える英語キーワード: post-growth design, Municipan, reskilling, design education, techno-dependency, sustainability in design

会議で使えるフレーズ集

「このプロジェクトは短期の効率だけでなく、中長期の技能維持と事業継続性を評価軸に入れています。」

「設計段階でユーザーの学習を促すことで、外部サービスへの依存を減らし総コストを下げる可能性があります。」

「まずはパイロットで影響範囲を限定し、定量・定性の評価指標を設定してからスケールさせましょう。」

参考文献: M. Laschke, L. Kuijer, “Beyond Efficiency and Convenience. Using Post-growth Values as a Nucleus to Transform Design Education and Society,” arXiv preprint arXiv:2404.17264v1, 2024.

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