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人間とAIの振付協創のためのインタラクションデザイン

(Interaction Design for Human-AI Choreography Co-creation)

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田中専務

拓海先生、最近部下に「振付作りにAIを使える」と聞いて驚きました。うちの現場でも使えるものなんでしょうか。大きな投資をする価値があるのか、まずは要点を教えてください。

AIメンター拓海

素晴らしい着眼点ですね!大丈夫、一緒に整理しますよ。結論を先に言うと、この論文は「振付という体を使った創造行為で、人とAIがその場でやり取りして共同制作できるようにする設計」を示しているんです。要点は三つ、生成支援、即時即興のやり取り、そして表現意図の伝え方です。

田中専務

生成支援というのは、振付のアイデアをAIが提示するという意味ですか?それなら場の空気や人の体の癖を理解できるんでしょうか。現場は細かい感覚で動いていますから。

AIメンター拓海

その通り、ただしここでのポイントはAIが人間の細かな合図を言葉だけでなく「非言語的なサイン」から読み取ろうとする点です。研究は、音や表情、ジェスチャーといった手掛かりを含めたやり取りの設計を考えているのです。要点を三つにまとめると、1) 人が主導できる設計、2) AIが状況に応じて提案する設計、3) 言葉以外のコミュニケーションを扱う設計です。

田中専務

これって要するに、AIは振付の下書きを出してくれて、現場の人はそれを磨いていく関係ということですか?投資対効果はどのように測るべきでしょうか。

AIメンター拓海

素晴らしい整理ですね!その理解で合っていますよ。投資対効果は、制作時間の短縮、アイデア多様化(新しい表現の獲得)、現場の満足度の三点で評価できます。短期的には試作の回数を増やせることで時間当たりの良質なアイデア出しが増え、中長期的には新しい演目や顧客価値につながります。

田中専務

現場にAIを入れると現場のプロの仕事が奪われるのではと心配です。プロの振付師の経験や身体記憶はどう担保されますか。

AIメンター拓海

良い懸念です。ここでの設計思想は「代替」ではなく「拡張」です。AIは振付師の発想を刺激するツールであり、最終的な判断や微妙な表現は人が持ち続けます。つまりAIは新たな素材を提供し、振付師はそれを選別し磨く。この役割分担が明確であれば現場の専門性はむしろ強化されますよ。

田中専務

現場に入れる前にどんな準備や学習が必要ですか。社内で研修とかも考えていますが、現場の職人にどう説明すればいいですか。

AIメンター拓海

大丈夫です、順序立てれば導入は容易です。要点を三つで示すと、1) 小さな実験から始めること、2) AIは提案者であって上書きしないこと、3) 非言語的な入力(音や身体の動き)をうまく取り込むインターフェース設計です。最初は現場の一部だけで試し、成功事例を横展開するのが現実的です。

田中専務

なるほど。これって要するに、AIは補助ツールで現場の判断が最終的に価値を決める、ということですね。わかりました。最後に、私の言葉で要点をまとめさせてください。

AIメンター拓海

素晴らしいまとめの機会ですね!どうぞ田中専務の言葉でお願いします。大丈夫、一緒にやれば必ずできますよ。

田中専務

要するに、AIは振付のアイデアを出し、現場がその良し悪しを決める補助役である。投資はまず小さく試して効果を数値化し、現場の技能を尊重しながら段階的に導入する、ということですね。

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