LLM推論におけるスループット–レイテンシトレードオフの制御(Taming Throughput-Latency Tradeoff in LLM Inference with Sarathi-Serve)

田中専務

拓海さん、お忙しいところ恐縮です。最近、LLMの応答が遅くて現場から苦情が来ておりまして、どうもスループットとレイテンシの関係が原因らしいと聞きました。要するに何が問題なのか、簡単に教えていただけますか?

AIメンター拓海

素晴らしい着眼点ですね!まず結論だけ先に言うと、今回の論文はサーバ側のスケジューリングで「高い同時処理(スループット)」と「短い応答時間(レイテンシ)」を両立させる方法を示しているんですよ。大丈夫、一緒に分解していけば必ずわかりますよ。

田中専務

なるほど。専門用語が多いのは苦手でして。まず、PrefillとDecodeという言葉が出てきましたが、それぞれ何を指すのですか?現場に説明するときの一言で言えますか?

AIメンター拓海

素晴らしい着眼点ですね!簡単に言うと、Prefillは入力全体を一気に処理して最初の出力を作る段階で、Decodeはその後の一文字(トークン)ずつ生成する段階です。現場向けには、「最初に準備(Prefill)してから順に出す(Decode)段取り」だと説明できますよ。

田中専務

分かってきました。で、バッチ処理(複数要求をまとめる)するとスループットは上がるが応答が遅くなる、というジレンマですね。それを今回の手法でどう解くんでしょうか。

AIメンター拓海

良い問いですね。要点は三つです。第一に、Prefillを小さな塊に分ける「chunked-prefills」で大きなバッチを作りやすくすること、第二に、既に動いているデコードを止めずに新しいリクエストを混ぜる「stall-free scheduling」で無駄な待ち時間を排除すること、第三に、その結果としてGPUの稼働率(=コスト効率)が向上することです。これだけ押さえれば、経営判断にも使えるはずですよ。

田中専務

これって要するに、準備工程を小分けにして流れ作業に乗せることで全体の稼働を上げつつ、個々の応答を止めないようにする、ということですか?

AIメンター拓海

その通りですよ。言い換えれば、工場の流れ作業で部品の前工程を小分けにしてベルトに載せ、次の工程が止まらないよう供給するイメージです。大丈夫、一緒に導入すれば現場の負担は最小で済ますことができますよ。

田中専務

導入コストや運用の複雑さが心配です。現場の工数や追加投資はどの程度見れば良いですか。投資対効果の観点で端的に教えてください。

AIメンター拓海

素晴らしい着眼点ですね!要点を三つでまとめます。第一に、既存のサーバソフトウェアのスケジューラ部分を書き換えるだけで済むことが多く、全面ハード刷新は必須ではないこと。第二に、GPU当たりの処理量(スループット)が上がれば、同じ負荷で必要なGPU台数を減らせること。第三に、レイテンシ制約(顧客体験)を守りながらコストを下げられる可能性があることです。これで投資判断はしやすくなるはずですよ。

田中専務

運用で気をつけることはありますか。例えば負荷急増時や例外処理のような場面で失敗しないか不安です。

AIメンター拓海

大丈夫、重要な点は三つです。第一に、システムは尾を引く「待ち行列(queue)」の挙動を観察すること、第二に、最悪ケースの遅延(Tail latency)を監視してしきい値を設けること、第三に、段階的ロールアウトで実運用データを取りながらパラメータを調整することです。いずれも一般的な運用管理の範疇で済むことが多いんです。

田中専務

分かりました。では最後に、私が会議で一言で説明するとしたら、どう言えば現場も経営陣も納得しますか。

AIメンター拓海

素晴らしい着眼点ですね!短くまとめるなら、「当社の応答品質を落とさずに、GPU当たりの処理量を上げてコスト削減を図れる技術である」と言えば分かりやすいですよ。大丈夫、一緒に資料も作りましょう。

田中専務

では私の言葉で確認します。準備工程を小分けにして流れを止めずに新しい仕事を入れる方式で、応答の遅延を抑えつつサーバーの有効利用を上げる手法、ということで合っていますか。ありがとうございました、頼りにします。


1.概要と位置づけ

結論から述べる。今回紹介する技術は、オンラインで動く大規模言語モデル(LLM: Large Language Model、大規模言語モデル)の推論において、サーバ側のスケジューリングを工夫することでGPU資源を効率化し、コストを下げながら利用者が感じる応答遅延を抑える点で大きく進展した点にある。特に、事前処理フェーズ(Prefill)と逐次生成フェーズ(Decode)の性質の違いを利用し、両者の混在による無駄時間を減らす工夫が実務的価値を持つ。

背景を押さえると、LLM推論は非常にGPUを消費するため、同時に多くのリクエストを捌くにはバッチ化が有効である。しかし、バッチ化は個々の応答時間を伸ばす傾向があり、ユーザ体験(UX)とのトレードオフが生じる。ここで重要なのは、モデルの推論が二段階構成である点を戦略的に使い、バッチ化の恩恵を失わずにレイテンシ制約を守る方法である。

本研究の位置づけは、モデル改変やハードウェア刷新に依存せず、サーバソフトウェア側のスケジューリングだけで効果を出す点にある。つまり既存インフラの道具立てを生かしつつ、運用面で即効性のある改善を提供する点で事業現場に向いている。経営的には短期的な導入効果と中長期的な運用効率化の両面が期待できる。

実務的には、利用ピーク時のGPU台数削減や、応答品質を落とさないまま処理能力を拡大することで、SLA(Service Level Agreement、サービス水準合意)を守りながら総保有コストを下げる効果が見込める。したがって、クラウドやオンプレでLLM提供を始めた事業者が最優先で検討すべき改善施策である。

基礎→応用の流れで言えば、理論的には実効スループットとレイテンシのトレードオフを扱う研究に属するが、応用面では会話型サービスや検索、コード生成など実際の応答が重要な領域に即効性のある手法である点が本研究の価値である。

2.先行研究との差別化ポイント

先行研究は主に二つの方向性に分かれる。ひとつはモデルやアルゴリズムの側でトークン生成の効率を高める取り組み、もうひとつはハードウェアやランタイムの最適化である。本手法はこれらとは異なり、サービングレイヤーのスケジューリング戦略で差をつける点が特徴である。

重要な差別化は、PrefillとDecodeという二つの反復(iteration)の性質差に着目した点である。Prefillは並列処理でGPUを飽和させ得る一方、Decodeは逐次処理で単体当たりの計算効率が低い。従来のバッチ戦略はこれらを粗く扱っていたが、本研究はPrefillを小さな塊に分けて扱うことでバランスを取る。

加えて、既存のバッチ構築はしばしばデコードの途中で新規を受け入れると生成が止まる「停滞(stall)」を生んでいた。本手法はその停滞を生じさせないスケジュールを作る点で実運用上の利便性が高い。つまり理論的な最適化だけでなく、運用リスクの低減を同時に達成している。

さらに、既存研究がハード依存やモデル改変を前提とすることが多いのに対し、本手法はサーバソフトウェアの変更範囲にとどめる設計思想である。この点は導入コストの観点で差別化要因となり、すぐに試験導入できる利点を与える。

総じて、差別化の本質は「ソフトウェア的なスケジュールの工夫でハードの稼働率と顧客体験を両立させる」という実用性にある。研究としての新規性と、事業上の実効性を両立している点が評価できる。

3.中核となる技術的要素

中核は二つの技術概念である。まずChunked-Prefillである。これはPrefill処理を入力プロンプトのトークン群を等しい計算量の塊に分割して複数回に分けて実行する工夫である。工場の前工程を小さく切ってベルトに流すイメージで、GPUの並列処理能力を維持しつつ各イテレーションの時間を制限する。

次にStall-Free Schedulingである。これは既に実行中のDecode作業を止めずに、新規Prefillチャンクを既存のデコードと合成して一つのバッチとして処理する方式だ。重要なのは、新しい仕事を『割り込ませる』が既存の生成を中断しない点であり、これが遅延の急騰を防ぐ。

もう一つの要点はUniform Batchesという概念である。各イテレーションがほぼ同じ計算量になるように揃えることで、パイプライン上の“空白(pipeline bubbles)”を減らし、全体のGPU利用効率を上げる。これにより大型バッチの利点を享受しやすくなる。

実装上の留意点としては、イテレーションレベルでのバッチングを扱うため、リクエストの長さや到着タイミングを動的に考慮する必要がある点だ。監視としきい値設定、段階的ロールアウトが現場では重要になる。

総合すると、技術的にはトークン単位の処理粒度を調整し、スケジューラが動的にバッチを組むことでスループットとレイテンシの両立を図る設計思想であり、これは既存の運用フローに適合させやすい。

4.有効性の検証方法と成果

評価は複数のモデルとハードウェア環境で行われている。代表例として、Mistral-7Bモデルを単一のA100 GPUで評価したところ、サービング容量が約2.6倍に向上したと報告されている。また、より大きなYi-34Bモデルに対しては最大で約3.7倍の改善が示されており、負荷下での尾部レイテンシ(tail latency)制約を満たしつつスループットを上げる効果が確認されている。

評価手法は実稼働を模したリクエスト到着パターンと、レイテンシSLAを満たすことを前提にした比較実験である。既存スケジューラと提案手法を同一条件で比較し、スループット、平均レイテンシ、尾部レイテンシ、そしてGPU利用率を観測している。これにより提案手法が実運用の観点で有用であると示している。

また、提案手法は生成の「スタール(generation stalls)」をほぼ除去することで、デコード中断に伴う非効率を解消している。これにより大きなバッチサイズの利点を損なうことなく遅延を抑え、結果としてサーバコストを低減できることが実証された。

ただし検証は論文内の限定されたセットアップで行われているため、自社環境に合わせた再評価が必要である。特にリクエスト分布やモデルの種類、GPU世代によって最適パラメータは変わるため、段階的なテストが望ましい。

それでも現時点での実験結果は強力な示唆を与える。導入の見込み評価では、一定規模以上のトラフィックがあるサービスほど投資対効果が高く、短期でROIが得られる可能性が高い。

5.研究を巡る議論と課題

まず課題の一つは一般化の問題である。論文の評価セットアップは有意義だが、企業ごとのリクエスト特性やSLA要件は多様であり、万能解とは言えない。従って導入前に各社特有の負荷試験を行う必要がある。

次に、実運用での監視とパラメータ調整の負担が増える点が議論の焦点だ。細かなチャンクサイズの選定やスケジューリングポリシーは現場の観察に基づく微調整が求められ、運用体制の整備が不可欠である。

さらに、モデルの自己回帰的な生成特性や推論ライブラリの差異が、理想的なスケジュールの設計に影響する。したがってランタイム層とモデル層のインターフェースでの適切な情報共有が課題となる。

一方で利点は明白である。ハードやモデルを大きく変えずにコスト効率を改善できるため、クラウド料金や GPU 資源の節約という短期的なビジネスインパクトを即座に得られる点である。これが現場での採用動機を強める。

総合すると、技術的には有望だが現場適用に際しては検証と運用整備が前提であり、リスク低減のため段階的導入とKPI監視が必須であるというのが現実的な結論である。

6.今後の調査・学習の方向性

まず実運用データを用いた評価の拡大が必要である。特に長さのばらつきが大きいリクエスト群や、ピーク時のバーストトラフィックに対する挙動を詳しく調べることで、より堅牢なパラメータ設計が可能になるだろう。

次に、モデル改良とスケジューリングの協調設計を進めるべきだ。モデル側が推論の粒度や中間出力をより取り扱いやすくすることで、スケジューラの効率はさらに上がる可能性がある。

また、運用ツールとしての自動チューニング機能や異常検知の導入も重要である。しきい値やチャンクサイズを自動で調整する仕組みがあれば現場の負担は大幅に減る。

さらに、エッジやハイブリッドクラウド環境での適用性も検討課題である。オンプレ資源とクラウドを組み合わせる際の最適なスケジュール戦略はまだ十分に解かれていない。

最後に学習としては、経営層は本手法が「ソフトウェア的改善で投資対効果を高める手法」である点を理解し、IT投資の優先順位付けに組み込むべきである。これが現実的な次の一手となる。

検索に使える英語キーワード

LLM inference, throughput-latency tradeoff, chunked-prefills, stall-free scheduling, iteration-level batching, tail latency, serving scheduler

会議で使えるフレーズ集

「本施策は既存インフラのソフトウェア変更でGPU効率を高め、コストを削減できる施策です。」

「我々のSLAを守りながら、同程度の応答品質でサーバ台数を削減する効果が期待できます。」

「段階的にロールアウトして負荷観察を行い、パラメータを現場で微調整する運用計画が必要です。」

引用元

A. Agrawal et al., “Taming Throughput-Latency Tradeoff in LLM Inference with Sarathi-Serve,” arXiv preprint arXiv:2403.02310v3, 2024.

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