GPU利用率を一段深く測る(Measuring GPU utilization one level deeper)

田中専務

拓海先生、最近部下から「GPUをもっと有効活用しないとコストが下がらない」と言われましてね。要は設備投資の回収が遅れていると。これって本当に機械の使い方次第で変わる話なのでしょうか。

AIメンター拓海

素晴らしい着眼点ですね!要するに、GPU(Graphics Processing Unit, GPU, グラフィックス処理装置)の使い方を一段深く見ると、同じ台数でも働き方次第で稼働率が大きく変わるんですよ。大丈夫、一緒に見ていけば必ずわかりますよ。

田中専務

専門用語が多くて困るのですが、現場の声だと「利用率は見ているが、実際は空いているところがある」と。具体的にどの部分を見ればいいのでしょうか。

AIメンター拓海

良い質問です!まずは用語の整理から行きますよ。SM(Streaming Multiprocessor, SM, ストリーミングマルチプロセッサ)はGPU内部の作業単位で、IPC(Instructions Per Cycle, IPC, 1サイクル当たりの発行命令数)はその効率を示します。要点は三つ、どの資源が空いているか、どのカーネルがボトルネックか、そして共存(コロケーション)させるとどう干渉するか、です。

田中専務

それはつまり、同じGPUでも人の配置を変えれば工場の稼働率が上がるのと同じ、という理解でよろしいですか。これって要するにGPUの無駄を見つけてスケジューリングで直すということ?

AIメンター拓海

まさにその通りです!例えるなら、工場のラインで「誰が機械を止めているか」ではなく「どの工程で待ち時間が生じているか」を測る作業に当たります。論文はそこを深掘りして、ブロックスケジューラやキャッシュ、メモリ帯域といった個別資源ごとの干渉を測る方法を示しています。

田中専務

本当にそれでスケジューリングが改善できるなら、設備投資の正当化につながりますね。しかし、現場に入れるためのコストや保証はどうなるのかが気になります。

AIメンター拓海

その懸念は合理的です。論文では、性能保証(predictable performance guarantees)を得るためにリソース干渉を定量化するプロファイリング手法を提案しており、これがあればサービスレベルを守りつつ複数のジョブを同一GPUに配置できます。投資対効果の評価材料として使えるデータが得られるのです。

田中専務

なるほど。では実行するには専任の人材が必要ですか。現場の担当は今の人員で対応できるのかが実務的に重要でして。

AIメンター拓海

安心してください。大事なのは手順化です。まずは可視化ツールでSMごとの利用傾向やIPC(Instructions Per Cycle, IPC, 1サイクル当たりの発行命令数)を収集し、次に干渉プロファイルを作って簡単なルールでスケジューラに反映させます。現場の運用は段階的に進めれば担当者でも対応可能です。

田中専務

分かりました、要点を私の言葉で整理します。GPUの中身を細かく測って、どこで待ちが生じているかを特定し、それに応じた配置ルールを作って運用する、ということですね。

1.概要と位置づけ

結論を最初に述べる。GPU(Graphics Processing Unit, GPU, グラフィックス処理装置)の表面的な稼働率は高く見えても、個々の資源単位で見ると未使用の余地が大きく存在するという事実を本論文は明確にした。これは同一ハードウェア上で複数のワークロードを安全に共存させ、コスト効率を高める運用設計に直接つながるため、クラウドや社内AIインフラの投資対効果評価を根本から変える可能性がある。

なぜ重要かを整理する。まず基礎として、GPUが複数の内部資源(例えばSM(Streaming Multiprocessor, SM, ストリーミングマルチプロセッサ)、L1/L2キャッシュ、メモリ帯域、ブロックスケジューラ)に分かれて動作する構造を理解する必要がある。次に応用として、これら資源間の干渉を測れる手法があれば、サービスレベルを守りつつリソースを詰めて配置できる。

本研究は、単に利用率を報告する従来の指標(nvidia-smi等)を超え、それぞれのリソースがどれだけ実際に使われているかをプロファイリングする方法を示す点で貢献する。経営視点では、ハードを追加購入する前に既存設備をいかに活用するかの判断材料を提供する点が最大の価値である。

具体例で言えば、工場のラインで「稼働している機械数」だけで判断するのではなく、工程ごとの待ち時間や工具の渋滞まで測って改善するのに相当する。こうした深掘りなくしては、単に数を増やす投資が最適解だとは言えない。

最後に本論文は、ハードウェアベンダーとクラウド事業者側のスケジューリング設計にも示唆を与えるものだ。可視化と干渉モデルを組み合わせれば、性能保証付きでリソースを共有する新たな運用ポリシーが実装可能になるのである。

2.先行研究との差別化ポイント

従来研究はGPUの統計的利用率を示してきたが、本論文はその下位層まで踏み込み、ブロックスケジューラ単位やパイプライン単位での資源利用を計測する点で差別化される。先行は主に「どれだけ稼働しているか」を問うたのに対し、本研究は「稼働していても何が使われていないか」を問う。

具体的には、NCU(Nsight Compute, NCU, NVIDIAの解析ツール)が出す複数のメトリクスを組み合わせ、SM内のwarpやサブパーティションごとの発行効率(IPC)やパイプライン利用率を組み合わせてリソースのボトルネックを特定する手法を示している。これにより単一指標では見えなかった干渉が可視化される。

また、単なる計測にとどまらず、計測結果をスケジューラ設計に応用するためのプロファイリングメソッドを提案している点が重要である。具体的にはカーネル単位でのリソース要求プロファイルを作り、共存時のパフォーマンス低下を予測する枠組みを提供する。

経営的に見れば、この差は運用方針の転換を意味する。すなわち「買い足しによる対応」ではなく「配置最適化によるコスト削減」を検討できるエビデンスが得られる点が本研究の価値である。結果として設備稼働率を上げる一手段が増える。

なお、検索に使えるキーワードとしては、”GPU utilization profiling”, “SM occupancy”, “resource interference”, “GPU scheduling” などが有効である。

3.中核となる技術的要素

本論文の中心はリソース干渉の定量化である。まずSM(Streaming Multiprocessor, SM, ストリーミングマルチプロセッサ)やパイプライン(FMAやTensor Core)ごとの利用率をNVIDIAのメトリクスから取得し、IPC(Instructions Per Cycle, IPC, 1サイクル当たりの発行命令数)やsm__warps_active.avg.pct_of_peak_sustained_activeといった指標を用いて評価する点が技術の骨格である。

次に、カーネル単位でのリソース要求(スレッドあたりのレジスタ数、共有メモリ要求、ブロックサイズなど)を入力とし、SM上でどのように配置されたときにボトルネックが生じるかを推定するモデルを構築している。これは現場で言えば「工程ごとの負荷プロファイル」を作る作業に相当する。

さらに、パイプライン別の利用率(Pipe utilization)やメモリ帯域の占有状況を観察し、どの資源がスループットを制限しているかを識別する。これにより、単純な稼働率指標では見逃すリソースの空きが明らかになる。

最後に、こうしたプロファイルをもとにスケジューラに反映させるための方針が提示される。具体的には、性能保証を満たすための配置ルールや、異なるワークロードの同居を前提としたコロケーション戦略が示される点が実運用への橋渡しとなる。

4.有効性の検証方法と成果

検証は実機上で複数のカーネルを並列実行させ、各種メトリクスの変化を観察することで行われている。ここで重要なのは、従来のnvidia-smi等の単純な「GPU利用率」指標では捉えられない部分まで測定している点である。これにより、あるカーネルがGPU上で活動していても特定のパイプラインやキャッシュが休止している例が示された。

成果として、資源毎の干渉プロファイルを用いることで、複数ジョブを同一GPUに置いた際の性能低下を事前に予測できることが示された。さらに、その情報を基に単純なスケジューリングルールを適用するだけで、全体のスループットを向上させつつ特定ジョブの性能を保証することが可能であることが確認された。

実務的な意味では、これらの結果は既存インフラの有効活用を通じて短期的にコスト削減を達成する道筋を示す。加えて、クラウドベースの課金モデルにおいてもリソースの詰め方を変えることで総コストを下げ得る示唆を与える。

ただし、検証は特定世代のGPUに基づくものであり、世代やアーキテクチャに依存する要素がある点は留意が必要である。運用に入れる際は自社のハードウェアでの再検証が必要だ。

5.研究を巡る議論と課題

まず議論となるのは可搬性の問題である。GPUアーキテクチャは世代ごとに内部仕様が異なり、今回提示されたメトリクスや推定モデルがそのまま他機種で通用するかは不明である。従って、導入前に自社環境での検証フェーズが不可欠である。

次に、計測のオーバーヘッドと運用負荷が問題となる。詳細プロファイリングはデータ収集や解析の手間を伴い、運用担当者のスキル負荷を増やす。したがって、まずは限定的な試験導入から始め、ツールや手順を標準化していく段階的な運用設計が必要である。

さらに、性能保証を担保するためのスケジューラ設計は複雑なトレードオフを含む。短期的なスループット最大化と長期的な予測可能性の両立は簡単ではなく、ビジネス要件との整合が求められる。経営判断としては、どのジョブに優先度を与えるかの基準作りが重要である。

最後にプラットフォーム提供者側の協力があれば導入は早まる。ハードウェアベンダーやクラウド事業者が同様の計測を標準提供すれば、各社は自社のワークロードに集中して最適化が行えるため、協業の可能性も検討すべき課題である。

6.今後の調査・学習の方向性

今後はまず、自社ハードウェア上での再現実験を行い、提示されたメトリクス群が有用かを評価することが必要である。続いて、プロファイリング結果を用いたシンプルなスケジューリングポリシーを段階的に導入し、その効果を評価し続けることが実務の王道である。

研究的には、異種GPU間でのモデルの一般化や、動的ワークロード環境におけるリアルタイムな干渉予測の研究が重要である。自社運用へ落とし込む際には、計測負荷を下げるためのサンプリング戦略や、現場担当者でも扱えるダッシュボード化が求められる。

学習のための実務的な次の一歩としては、まずSMやIPCといった基礎指標の意味を現場担当者に理解させることだ。これにより、数値を見て「どこが詰まっているか」を議論できるようになり、投資判断の精度が高まる。

検索に役立つ英語キーワードを記す。”GPU utilization profiling”, “resource interference profiling”, “SM occupancy analysis”, “GPU scheduler guarantees”。これらを手がかりに関連資料を探すと目的の情報に速く辿り着ける。

会議で使えるフレーズ集

「現在のGPU稼働率は高く見えますが、SMやIPCなどの資源単位での空きがどれだけあるかを確認する必要があります。」

「まずは小さなバッチでプロファイリングを実施し、コロケーションによる性能低下の予測値を提示してください。」

「投資判断は『ハードを増やす』か『既存を詰める』かの比較で行います。まずは既存設備の最適化案を評価しましょう。」

P. Elvinger et al., “Measuring GPU utilization one level deeper,” arXiv preprint arXiv:2501.16909v2, 2025.

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