
拓海先生、お時間よろしいでしょうか。最近、部下から“テキストから3Dを自動生成する技術”が事業に効くと言われまして、正直ピンと来ないのです。これって要するに何ができる技術なんでしょうか。

素晴らしい着眼点ですね!大丈夫です、田中専務。簡単に言うと、文章の指示だけで形ある3Dモデルを作れる技術ですよ。例えば“背の高い木製の椅子”と指示すれば、それに合う椅子の3Dを自動生成できるんです。

それは面白い。しかし現場に導入するなら投資対効果が心配です。現行の設計ツールとどう棲み分けるのか、ざっくり教えてください。

投資対効果を考えるのは経営者の鋭い視点です。結論を先に言うと、導入効果は「アイデアの試作速度向上」「人手不足の補完」「カスタマイズ提案の迅速化」の三つで見込めます。まずは小さな試作に適用し、成果を定量化すればリスクを抑えられますよ。

技術的にはどの部分が“新しい”のですか。既に似た話を聞いた気がするのですが、何が差別化点なのですか。

よくある疑問です。端的に言うと、この研究は「言語(テキスト)の階層構造」と「形状(ジオメトリ)の階層構造」を同時に扱える点が新しいのです。具体的にはツリー状の情報をうまく表現するハイパーボリック空間を使い、粗い指示から詳細指示まで一貫して生成できるようにしています。

これって要するに、ざっくり言うと“ざっくりから細かく”同じ仕組みで対応できるということですか?それなら現場の要求仕様に合わせやすそうですね。

その通りです。例えるなら、工場の作業指示書が“高レベル仕様→部分仕様→部品仕様”と変化していくのを、同じ地図の上で管理するようなものですよ。要点は三つ、ハイパーボリック埋め込み、二叉の生成モデル、低次元表現化の工夫です。

導入コストはどの程度かかりますか。3Dの解像度やGPUの話になると途端にハードルが高いのではと心配です。

良い点を突いています。実際、多くの手法は高解像度でGPUを消費しますが、本研究は3Dを低次元の潜在空間に圧縮した上で拡散(Diffusion)モデルで生成するため、現実的な計算量に落とせるのです。最初は試作解像度で運用し、必要に応じて精度向上を図れば投資を抑えられますよ。

分かりました。では最後に、私が会議で簡潔に説明できる“三行要約”をお願いします。現場が納得する言葉でお願いしますね。

大丈夫、三点だけです。第一に、“テキストから階層的に3Dを作る”技術であること。第二に、“粗い指示から詳細な指示まで一貫して扱え、試作の速度が上がる”こと。第三に、“低次元圧縮で現実的な計算資源で動くため段階的導入が可能”であることです。一緒に計画を作れば必ず進められますよ。
