
拓海さん、最近うちの若手が「共創(co-creativity)を評価する研究がすごい」と騒いでいるのですが、正直ピンと来ません。要するにそれは我々の現場に何がもたらせるのですか。

素晴らしい着眼点ですね!大丈夫です、田中専務。簡単に言うと、この論文は「人やシステムが一緒に作るとき、どれだけ互いに影響を与え合っているか」を数字にする方法を示しています。三つの要点で説明しますよ:目的、測り方、実務への示唆です。

これって要するに〇〇ということ?

いい確認ですね!要するに、「互いのやりとりが活発で情報がよく流れている組み合わせ」は、創造的な成果が出やすいという仮説を数字で検証しようとしているのです。音楽のトラックごとの相互作用を例にしているので、製造現場の作業分担やアイデア出しの連携にも応用できますよ。

ふむ。それで、具体的にはどうやって「情報の流れ」を測るのですか。難しい数式が並んでいるんじゃないですか。

専門用語は出ますが、大切なのは直感です。彼らはDirected Information(DI)という情報理論の指標を使います。DIは「過去のAが現在のBにどれほど影響を与えたか」を測るもので、チームで言えば「過去の発言が今のアイデアにどれだけ取り込まれているか」を示すイメージです。

なるほど。で、現場でそのDIを計算するためには何が必要ですか。高価な機材や特別な人材が必要なら二の足を踏みます。

安心してください。三つの現実的ポイントです。まず、生データは分割されたトラックやログであれば良い点です。次に、事前学習済みの生成モデルをエントロピー(情報量)推定器として使うことで長い系列でも計算可能になる点です。最後に、専門家が数式を触らずとも結果を可視化できるワークフローが提案されている点です。

これって要するに、モデルを借りれば我々でも評価できるということですか。コスト面はどうなんでしょう。

良い視点です。ここでも要点は三つです。初期投資はモデル利用とデータ整備にかかるが、既存の事前学習済みモデルを使うことで多くのコストを抑えられること。次に、評価は定量化されるため議論の早さと判断の精度が上がること。最後に、最初は小さなパイロットで試して効果が出れば本格導入するという段階的な戦略が有効であることです。

人手の問題はどうですか。我々の現場はデジタルに詳しい人材が少ないのですが、現場の従業員に負担が増えるのは避けたい。

ここも明確にできます。導入の順序を現場に負担をかけない形にする点、可視化ダッシュボードで評価を提示して現場の負担を下げる点、最初はデータ収集と評価を外部パートナーと協働して進める点の三つです。そうすれば現場の業務はほぼ変えずに有益な洞察を得られますよ。

分かりました。最後に私の理解を確認させてください。自分の言葉で要点を言うと……「共創がうまくいっているかは、互いの作業や発言の間で情報がどれだけ流れているかで測れる。これを事前学習済みモデルで推定して可視化すれば、現場の連携やチーム編成の判断がより合理的になる」ということで良いですか。
