AI生成アートの著作権に関する一般意見:自己中心性、競争、経験の役割(Public Opinions About Copyright for AI-Generated Art: The Role of Egocentricity, Competition, and Experience)

田中専務

拓海先生、最近耳にするAIで作った絵の著作権の話、ウチの現場でも急に出てきましてね。要するに、会社が投資して作ったものの権利は誰のものになるんでしょうか。正直、法律も技術もよく分からないものでして……。

AIメンター拓海

素晴らしい着眼点ですね!大丈夫、田中専務、今日の論文はちょうどその疑問に直接答える内容ですよ。結論を先に三つでまとめますと、1) 一般の人はAI生成アートの著作権を作成者ではなく、AIを操作したユーザーに帰属させる傾向が強い、2) 学習に使われた元の人間アーティストにも権利を認める声が目立つ、3) 自分の作品を評価する際に自己有利な評価(自己中心性)が働き、特に賞金が絡むと強まる、という点です。まずはこの三点だけ押さえましょうか。

田中専務

三つに絞ってくださると助かります。これって要するに、我々がモデルに指示を出して作った絵はウチの物になりやすいという理解でよろしいですか。現場に『使った人のもの』と伝えれば済む話になるのか、そこが知りたいのです。

AIメンター拓海

いい質問です。ただ単純に『使った人=権利者』で片付くかは現実は少し複雑です。論文の実験は実際に参加者がAIで作った作品を展示・評価する“審査付きAIアート展”という形にして、作成者、評価者、それだけの参加者で結果がどう変わるかを見ています。政策や契約で対処するポイントは三つで、利用規約の明確化、訓練データの出典管理、評価や報酬がバイアスを生むリスクの管理です。要点は、法律と社会認識は完全には一致していない、という点ですよ。

田中専務

なるほど。では、現場で一番気になるのは費用対効果です。もしユーザーに権利が帰属するとして、ウチが投資したデータやプロンプトの価値はどう保護すればよいですか。契約で縛ればいいのでしょうか。

AIメンター拓海

その通りです、契約(利用規約や業務委託契約)はまず実務で効くツールです。ただし論文が示す通り、一般の人は感覚的に『誰がどれだけ努力したか』や『自分の作品かどうか』で判断する傾向があるため、契約だけで解が出ない場面があります。だから第三の対応、つまり組織的に作成プロセスを記録し、誰がプロンプトを出し、どのデータを使ったかをログで残す仕組みが重要になります。これは会計の購買履歴を残すようなイメージで、エビデンスがあると争いが起きにくくなりますよ。

田中専務

なるほど、ログを残すというのは現実的で分かりやすいですね。ところで論文では『自己中心性=egocentric bias』という言葉が出ますが、これが経営判断にどう影響しますか。賞金や評価が絡むと公平さが損なわれるとおっしゃいましたが、それを防ぐ方法はありますか。

AIメンター拓海

素晴らしい着眼点ですね!経営的には、評価や報酬が主観評価に左右されやすいことを前提に制度設計すべきです。具体的には、外部の複数評価者を使う、定量的な評価基準を混ぜる、あるいは評価に金銭報酬を結びつける前に匿名で複数回評価するなどが考えられます。論文では参加者が自分の作品を高く評価する傾向が顕著であったため、客観性を補う設計が重要だと示されていますよ。

田中専務

了解です。もう一点、元のアーティストに対する権利の問題ですが、学習に使われた既存作品の作者にも権利を与える意見が強いとのこと、これをビジネス的にどう捉えるべきでしょうか。

AIメンター拓海

良い着眼点です。論文の結果は、社会的には訓練データに使われた人間の作品に対する配慮が強いことを示しています。ビジネスとしては二つの対応が現実的です。一つは訓練データの権利クリアランスを行い、必要ならライセンス料を支払うこと。もう一つは社内で使う場合に限って内部利用のルールを明確化し、展示や商用利用の前に追加の許諾を取るフローを作ることです。これでリスクを実務的に低減できますよ。

田中専務

分かりました。整理すると、権利はユーザーに帰属しやすいが、訓練データの作成者も主張する余地がある。だから契約とログ、そして評価制度の工夫で対処する、ということですね。では私の言葉で確認します。要するに、AIで作られた絵の取り扱いは”誰が入力し、どのデータを使ったかをきちんと証跡化し、外部評価やライセンスで補強する”という運用で落ち着ける、ということですか。

AIメンター拓海

そのとおりです、田中専務。まさに本論文が示す実務的な示唆はそこに集約されます。大丈夫、一緒に手順を作れば必ずできますよ。次回は社内ポリシーの具体雛形を用意しますね。

田中専務

ありがとうございます。では、社内会議で使える短い整理フレーズもお願いします。私が若手に伝える際の切り口が欲しいのです。

AIメンター拓海

もちろんです。短く三点だけ示しておきますね。1) ログと証跡を残す、2) ライセンスと訓練データを確認する、3) 評価は匿名かつ複数で行う、です。これを冒頭で示せば、会議の焦点がぶれませんよ。


1.概要と位置づけ

結論から述べると、本研究は一般市民がAI生成アートに対して誰に著作権を帰属させるかについて、自己中心性(egocentric bias)や競争状況、経験の有無が大きく影響することを示した点で重要である。本研究は、AIが生成する作品の著作権に関する法制度や企業の運用設計にとって、単なる法律論を超えた社会的合意の実態を示した点で実務に直結する示唆を与える。まず基礎を押さえると、著作権は創作のインセンティブを守る仕組みであり、誰が創作したのかを特定して独占的権利を与えることで創作活動を促す制度である。ここに生成型人工知能(Generative AI, GenAI, ジェネレーティブAI)が入ってくると、これまで「技術」と「作者」が一致していた領域に第三者的なモデルが介在し、権利の所在が曖昧になる。したがって本研究は、法律の解釈だけでなく、人々の直感的判断が権利帰属の社会的合意に与える影響を定量的に示した点で位置づけられる。

2.先行研究との差別化ポイント

先行研究は主に法理学や政策提言の観点からAI生成物の扱いを論じてきたが、本研究は実験的に一般人の判断をとらえた点が差別化ポイントである。具体的には、審査付きのAIアート展という環境を設定して、参加者が作成者、評価者、あるいは単なる鑑賞者として振る舞う間で判断がどのように変わるかを比較した。これにより、法律的に理想とされる帰属ルールと、実際に人々が直感的に支持するルールが乖離する場合があることを示した。さらに、報酬や競争を導入すると自己中心的評価が強まり、これは企業内での評価制度やコンテスト設計に直接的な示唆を与える。要するに、本研究は理論的議論に実証データを与え、運用面での具体的な対処方針を提示する点で先行研究と一線を画す。

3.中核となる技術的要素

技術面では深層学習を用いた生成モデルそのものではなく、研究デザインと測定指標にこそ中核がある。ここで用いられる生成型人工知能(Generative AI, GenAI, ジェネレーティブAI)は、学習データを基に新たな画像を出力するが、誰が作者と見なすかは法的・心理的双方の要因で決まる。本研究は、創造性(creativity)や努力(effort)、技能(skill)といった要素を参加者がどのように評価するかを測定し、これらが著作権帰属判断にどう結びつくかを分析している。実験的な手法としては、参加者を複数の役割に割り当て、報酬がかかる状況とそうでない状況を比較することで、自己中心性や競争の効果を抽出している。要するに技術は舞台装置であり、本質は人々の判断メカニズムの解明にある。

4.有効性の検証方法と成果

評価方法は行動実験に基づく定量的アプローチで、参加者数を確保した上で統計的に有意な差を検出する設計になっている。参加者はAIを用いて創作する側、他者の作品を評価する側、または両方の役割を経験する群に分けられ、それぞれの帰属判断や評価基準の違いを比較した。成果として、創作の際に重要と判断されるのは「創造性(creativity)」と「努力(effort)」であり、「技能(skill)」はそれほど重視されなかった点が示された。さらに、参加者は自分の作品を他者の作品より高く評価する傾向を示し、これは報酬金が絡むと顕著になるため、金銭的誘因が評価の公正性に与える影響が確認された。

5.研究を巡る議論と課題

本研究は実証的に有益な示唆を与える一方で、議論すべき課題も残す。第一に、実験は限定された文脈で行われており、実務における多様な契約形態や法的制度とその相互作用を完全には再現していない。第二に、訓練データとして用いられた既存作品に対する権利処理は国や文化によって感覚が異なり、国際的な一般化に注意が必要である。第三に、自己中心性を緩和するための具体的な制度設計や技術的支援(例えば出典トレーサビリティの自動化)についてはさらなる実験と実装検討が必要である。これらを踏まえ、本研究は法政策と運用設計の双方に橋渡しをする出発点である。

6.今後の調査・学習の方向性

今後の研究では、まず異なる文化圏や産業ごとに同様の実験を展開して、社会的合意の地域差を明らかにする必要がある。次に、企業実務に落とし込むための技術的支援、たとえば生成過程の証跡化、訓練データのメタデータ管理、評価プロセスの匿名化と自動化といった仕組みの実装効果を検証することが重要である。さらに、法制度改正のシナリオごとに市民感覚がどう変わるかを政策実験の形で追うことが望まれる。最後に、検索の際に便利なキーワードとしては、”Generative AI”、”GenAI”、”Copyright”、”Egocentric bias”、”AI-generated art”を用いるとよい。

会議で使えるフレーズ集

「本件は技術の問題だけでなく、社内外の合意形成の問題です。誰がプロンプトを出したか、どのデータを使ったか、という証跡を残すことを優先しましょう。」と冒頭で示すと議論が整理される。続けて「評価は匿名かつ複数人で行い、金銭評価を結びつける前に客観指標を入れることで公平性を担保します」と述べれば、制度設計の方向性が明確になる。最後に「訓練データに起因する権利は契約でクリアにすることで商用リスクを低減します」と締めれば実務的な合意を取りやすい。

G. Lima, N. Grgić-Hlača, E. M. Redmiles, “Public Opinions About Copyright for AI-Generated Art: The Role of Egocentricity, Competition, and Experience,” arXiv preprint arXiv:2407.10546v2, 2025.

AIBRプレミアム

関連する記事

AI Business Reviewをもっと見る

今すぐ購読し、続きを読んで、すべてのアーカイブにアクセスしましょう。

続きを読む