高性能AIコンパイラの実現に向けた上流MLIR(Towards a high-performance AI compiler with upstream MLIR)

田中専務

拓海先生、最近部下から「コンパイラを見直して性能を上げよう」という話が出てきましてね。正直、コンパイラの話になると頭が重くて……これはウチの投資に見合う話なんでしょうか。

AIメンター拓海

素晴らしい着眼点ですね!大丈夫、難しい言葉は使わずに説明しますよ。今回の論文は、上流にある高レベルの表現(MLIR)から始めて、最終的に手作りの高速コードと同等の性能を自動で狙える流れを示しているんです。

田中専務

上流(MLIR)ってのは何ですか。うちの現場で言うと設計図みたいなものですか。

AIメンター拓海

その通りです。MLIR(Multi-Level Intermediate Representation — マルチレベル中間表現)は、設計図の複数レイヤーを扱えるフォーマットです。要は、上流でアルゴリズムの意図を保ちつつ、下流で硬い機械語に落とし込む道筋を整えるものですよ。

田中専務

なるほど。でも大きな違いは何ですか。今までのコンパイラと何が変わるんでしょう。

AIメンター拓海

要点は三つです。まず上流で形(shape)やデータ配置を伝播させ、キャッシュに配慮した分配を行うこと。次にマイクロカーネルと呼ぶ小さな最適化単位を下流で選ぶこと。最後に、これらを汎用のパスで組み合わせて、手作りコードに匹敵する性能を自動で狙うことです。

田中専務

これって要するに、上流の賢い設計図と下流の職人技をうまく組み合わせて、現場の性能を引き出すということ?

AIメンター拓海

まさにその通りですよ!素晴らしい着眼点ですね。つまり上流(設計図)で大きな最適化をし、職人(マイクロカーネル)が苦手な細かいベクトル化や命令選択は下流に任せる。これで両者の良さを活かせるんです。

田中専務

実際の効果はどれほどなんでしょう。うちの少人数の開発体制でも恩恵はありますか。

AIメンター拓海

この研究のプロトタイプでは、人手で最適化したライブラリに対して90%以上の性能を達成しています。少人数で運用する場合でも、カーネル化によって専門家の“手作業”を減らせるため、保守コストが下がりますよ。一緒にやれば必ずできますよ。

田中専務

コスト面で言うと、導入に掛かる労力と得られる効果の見積もりをどう考えればいいですか。うちとしては短期で利益に繋がるかが重要です。

AIメンター拓海

要点を三つで整理します。第一に、初期投資はツールの組み合わせとマイクロカーネル選定のコストです。第二に、得られる価値は運用コスト低下とハードウェアの最後の性能を引き出す点です。第三に、短期での効果を確認するなら、まず代表的な処理を一つ選んでプロトタイプを作るのが現実的です。

田中専務

分かりました。最後に私の理解を確認させてください。要するに上流の設計図(MLIR)でデータの形や配置を整え、下流で最適な小さな職人(マイクロカーネル)を選んで、手作りレベルの速度を自動で達成する、という理解で合っていますか。

AIメンター拓海

その通りです!素晴らしい着眼点ですね。大丈夫、一緒にやれば必ずできますよ。まずは小さく試して、効果が出るところから広げましょう。

田中専務

分かりました。自分の言葉で言うと、上流で正しい設計を伝え、下流で職人技を自動的に選ぶ仕組みを入れて、少ない手間で高い性能を狙うということですね。まずは代表的な処理で試してみます。


1.概要と位置づけ

結論を先に述べる。本研究は、高レベル表現であるMLIR(Multi-Level Intermediate Representation — マルチレベル中間表現)を起点に、手作りの低レベルライブラリに匹敵する性能を自動で達成するコンパイルフローを提示した点で、大きく状況を変える。要するに、アルゴリズムの意図を保ったまま、ハードウェアの最適化を自動化し、保守性を落とさずに性能の“最後の一滴”を引き出すことを可能にしたのである。

まず基礎を押さえると、MLIRは複数レイヤーで最適化を設計できる中間表現であり、上流での意味情報を保持したまま下流の命令選択に橋渡しできる。この点が従来の単一レベル中間表現と異なり、設計図の粒度を変えて最適化を分担できる点で利がある。ビジネスで言えば、設計図に現場のノウハウを埋め込みやすくする標準化のようなものだ。

次に本研究のポジショニングだが、目的は「高級言語レベルの自動化」と「低レイヤーの人手最適化」の折衷を達成することである。具体的には、TensorFlowやPyTorchが出す高レベルのIR(中間表現)を受け、テンソル操作に関する情報を保持しながらキャッシュ配慮やマイクロカーネル選択へと降ろす。つまり、上流での抽象度と下流での実効性能を両立させる設計である。

ビジネス的な意味合いは明白だ。既存の手作業中心の最適化は高い専門性と保守コストを要求する。今回の流れを採用すれば、その保守負担を上流に集約し、ハードウェアやライブラリが変わってもロジックを再利用しやすくなる。結果として総保守コストの低下と短期的な性能改善が見込める。

以上から、本研究はハードウェア進化の速さに合わせて迅速に最適化を届けるための実務的な基盤を示した点で、企業のAI導入戦略にとって価値の高い技術的選択肢を提供するものである。

2.先行研究との差別化ポイント

先行研究は一般に二つの方向に分かれる。一つは高レベルの抽象化を重視し、ユーザが書いたコードの意味を保ちながらアルゴリズム的最適化を行う流派である。もう一つは低レイヤーで手作業のチューニングを施し、特定アーキテクチャに最適化する流派だ。本研究はこの二者の間に橋を架ける点で差別化している。

具体的には、上流でテンソルの形状やデータ配置(shapeとlayout)を全関数にわたって伝播させるパスを導入している。これにより、上流の抽象情報を失わずに、下流でキャッシュに対する分配や命令セット固有の最適化を適用可能にした。先行の高レベルアプローチではここまでの細かな伝播を行えないことが多い。

また、下流におけるマイクロカーネル(micro-kernel)採用という方針も特徴的だ。マイクロカーネルは矩形積や小さな演算単位を効率良く処理するための小さな部品であり、これをコンパイラ側で選択・挿入することで手作業の最適化に近い効果を自動で再現できる。従来の自動コンパイラはここで苦戦していた。

さらに、本研究はオープンソースのコンパイルパス群を組み合わせる点で現実性が高い。完全に新規の閉域設計ではなく既存ツールと連携することで実運用への導入障壁を下げる設計となっている。これが企業での採用を現実的にする差分である。

総じて、本研究の差別化は「上流の意味情報を損なわずに、下流で職人技を再現する」という明確な設計目標にあり、その実現手段として形状伝播、キャッシュ配慮パス、マイクロカーネル選択という三点に集約される。

3.中核となる技術的要素

本研究の中核は三つの技術的要素から成る。第一はPacking primitives on the tensor dialectと呼ばれるテンソルダイアレクト上のパッキング原始である。これはテンソルのメモリ配置を変えることでキャッシュ利用率を高める工夫で、物理的なデータ移動を設計図の段階で扱えるようにするものだ。

第二はキャッシュ認識型のテンソル分配パスである。これは単一コアとマルチコア双方に対してキャッシュ階層を意識したデータ分割を行い、メモリアクセスの競合や無駄なデータ移送を低減する。ビジネスで言えば、部門間の仕事の割り振りを最適化してムダを減らすような設計である。

第三はマイクロカーネルアプローチで、BFLOATやVNNI、BFMMLAといった命令セット特有の最適命令を活かす小さな実行単位を用意する点だ。これにより、コンパイラ自体は高レベルの最適化に専念し、ベクトル化や命令選択といった細部はマイクロカーネルに委ねることが可能になる。

また、本研究は形状(shape)情報を関数全体に伝播させる仕組みを持つため、型や形に応じた最適化を上流で行える。これがあることで下流のカーネル選択に必要な情報を逃さず伝えられ、結果として高い性能を引き出しやすくなる。

最後に、これらの要素は既存のフレームワーク(例: TensorFlowやPyTorch)由来のIRを受け取れるよう設計されており、現場で使うソフトウェアスタックに対する適合性が高い点も実務上の重要な技術要素である。

4.有効性の検証方法と成果

検証はプロトタイプMLIRプロジェクトを用いて行われ、Linalg-on-Tensorという入力中間表現から開始している。ここでLinalg-on-Tensor(線形代数演算のテンソル上表現)は高レベルで行列演算などの意味を保つため、最適化効果を測る上で妥当な出発点となる。

手法としては、上流のテンソル操作をキャッシュ認識のタイル化と融合(tiling, fusion)で整理し、最終的にマイクロカーネルへと低下(lowering)する一連のパスを構築している。これにより、コンパイラは大域的なデータ配置と局所的な命令選択を両立できる。

成果として、プロトタイプは「ninja(職人)が手書きした等価のプログラム」に対して90%以上の性能を達成したと報告している。これは単に理論的な数値に留まらず、実際のZen4やGraviton3といった複数アーキテクチャ上で確認されており、アーキテクチャに依存しない有効性を示している。

さらに、本アプローチはマイクロカーネルを用いることで、コンパイラが苦手とする最適化(効率的なベクトル化や最適命令選択、パイプライン化されたレジスタ割り当て)を外部化できる点が示されている。これによりコンパイラの設計責務を減らし、下流での動的な実験が容易になる。

総じて、検証は実装可能性と実効性能の双方で成功を示しており、企業が既存コードベースの性能改善を自動化するための現実的な道筋を示したと言える。

5.研究を巡る議論と課題

まず議論点として、コストモデルの欠如が挙げられる。本研究は多くのヒューリスティクスをコマンドラインフラグで露出しているが、これを自動で選ぶためのコストモデルは未完成である。ビジネス的には、これが自動化の鍵であり、モデル化が進まないと導入時の設計判断が人手に依存し続ける懸念がある。

次に汎用性と特殊化のトレードオフがある。マイクロカーネルは特定の命令セットやハードウェア特性に最適化されやすく、これを増やすと保守負担が増える。一方でカーネルを絞ると得られる性能に限界があるため、どの程度までカーネルを用意するかは運用ポリシーとして議論が必要だ。

また、GPUや特殊アクセラレータへの展開が課題である。現状の成果は主にCPU系アーキテクチャで示されており、GPUや専用アクセラレータで同等の手法を実現するにはマイクロカーネル設計の再考が必要だ。この点は今後の重要な作業領域である。

さらに、上流ロジックをアップストリームに持ち上げる設計はメンテナンス面で利があるが、オープンソースコミュニティとの整合性や標準化のプロセスを経る必要がある。企業が安心して採用するためには、安定したアップストリームの実装とドキュメント整備が求められる。

最後に、実運用での評価が今後の鍵である。論文はプロトタイプで良好な結果を示しているが、産業現場での多様な入力やレガシーコードとの相互作用を評価し、導入手順やガバナンスを整備することが不可欠である。

6.今後の調査・学習の方向性

今後はまずコストモデルの構築が優先されるべきだ。具体的には、各ヒューリスティクスやカーネル選択が性能・電力・メモリ使用量に与える影響を定量化し、それを基に自動選択できる最適化ロジックを作る必要がある。これは短期的な自動化を加速する鍵である。

次に、対象ワークロードの拡張が求められる。現状は線形代数系の処理で効果が確認されているが、Transformerなどのより複雑な深層学習モデルやHPCワークロードへ適用する研究が必要だ。これにより汎用性と有効対象が広がる。

また、ターゲットの拡張も重要である。GPUや専用アクセラレータ、さらには将来の命令拡張に対してマイクロカーネルの設計を一般化することで、より多様なハードウェアで同等の恩恵を得られるようにする必要がある。これにはコミュニティとの協働が有効だ。

最後に、企業導入のためのベストプラクティス整備も並行して進めるべきだ。小さな代表ケースでプロトタイピングを行い、効果が確認できれば段階的に適用範囲を広げる。これが短期投資で効果を得る現実的なアプローチである。

検索に使える英語キーワード: MLIR, Linalg-on-Tensor, micro-kernel, vectorization, cache-aware tiling, compiler heuristics

会議で使えるフレーズ集

「この方針は上流で形状や配置を固定し、下流で最適カーネルを選ぶことで保守負担を下げる戦略です。」

「まず代表的な処理でプロトタイプを走らせ、効果が確認できたら段階展開しましょう。」

「コストモデルが整うまでは、初期投資を抑えつつ実データでの評価を優先するべきです。」


R. Golin et al., “Towards a high-performance AI compiler with upstream MLIR,” arXiv preprint arXiv:2404.15204v1, 2024.

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