スケッチからプロトタイプへ(SKETCH2PROTOTYPE: RAPID CONCEPTUAL DESIGN EXPLORATION AND PROTOTYPING WITH GENERATIVE AI)

田中専務

拓海先生、最近部下が「スケッチをAIで直接プロトタイプ化できる論文があります」と言うんですが、正直ピンと来ないのです。うちの現場で本当に使えるんですか?

AIメンター拓海

素晴らしい着眼点ですね!一言で言えば、大まかな手描きのスケッチから短時間で複数の見た目案を作り、さらに3Dモデルと実物プロトタイプまでつなげられる仕組みなんですよ。大丈夫、一緒に見ていけば理解できますよ。

田中専務

手描きスケッチからというと、工程を大幅に短縮できそうですが、どの段階がAIで置き換わるんですか?現場の職人の仕事は残りますか?

AIメンター拓海

端的に言うと、AIは設計の『幅』と『速さ』を担保します。具体的にはスケッチをテキストに変換して(GPT-4V(ision)を利用)、そのテキストから多様な画像を生成し(DALL·E 3など)、生成画像を基に3D化して試作までつなげるのです。職人の経験は形状の微調整や量産設計で不可欠で、AIはその前段階の選択肢を増やす役目です。

田中専務

それを聞くと投資対効果が見えやすくなります。ですが現場で言われる「AIがうまく形を理解できない」という話はどうでしょうか。手描きは雑で、伝わらないのでは?

AIメンター拓海

素晴らしい着眼点ですね!本論文での工夫はそこにあります。まずGPT-4V(ision)(GPT-4V:視覚言語モデル)でスケッチを言語化し、曖昧な線の意味を補完します。次にテキストから複数の画像を生成することで、手描きの意図を幅広く解釈し直すのです。要するに、雑なスケッチでも多様な候補を作れる仕組みなんですよ。

田中専務

これって要するに、1枚のスケッチから複数の案を短時間で出して、その中から実現可能なものを現場が選べるということ?

AIメンター拓海

まさにその通りです。ポイントは三つです。第一にスケッチ→テキスト→画像→3Dという中間表現を挟むことで多様性を出すこと、第二に画像と3Dを並行して扱うことで探索の幅と深さを増すこと、第三にテキストを介してユーザーのフィードバックを取り込みやすくすることです。大丈夫、一緒に始めれば必ずできますよ。

田中専務

現実的に導入する際の障壁は何でしょうか。データやソフト、学習コストの点で心配です。

AIメンター拓海

要点を三つにまとめます。第一に既存の手描きスケッチをそのまま活用できるため準備コストは低いこと。第二に完全自動化ではなく、画像や3Dは設計者や職人が評価・選定するワークフローを前提にすること。第三に初期はクラウドサービスの組み合わせで試作し、効果が出れば社内化する段階的導入が現実的であることです。大丈夫、一緒にロードマップを描けますよ。

田中専務

わかりました。では私の言葉で確認します。要するに、この研究は手描きスケッチを起点に、多様な見た目案をAIで素早く生成し、その中から職人や設計者が実用的な案を選んで3D化して試作するプロセスを短縮するもの、ということで合っていますか。

AIメンター拓海

素晴らしいまとめです!その理解で十分に伝わりますよ。これなら会議でも説明しやすいですね。大丈夫、一緒にやれば必ずできますよ。

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