残りランチRL:利得ベースのオフライン強化学習で言語モデルを最適化する(LEFTOVER LUNCH: ADVANTAGE-BASED OFFLINE REINFORCEMENT LEARNING FOR LANGUAGE MODELS)

田中専務

拓海先生、最近部下が「RLHFをやるべきだ」と騒いでましてね。けれどもPPOとか安定しないとかコストが高いとか聞いて、うちのような中小でやれるのか不安なんです。

AIメンター拓海

素晴らしい着眼点ですね!大丈夫、RLHF(Reinforcement Learning with Human Feedback/人間のフィードバックによる強化学習)は確かに有効ですが、学習が不安定でデータや計算を大量に必要とすることが問題なのですよ。今回の論文は既存データだけで報酬学習に近いことをする手法を示しています。要点は三つです、説明しますよ。

田中専務

三つですか。まず結論だけでもお願いします。それから、これって要するに「今あるログデータで安全に改善できる」ということですか?

AIメンター拓海

その通りですよ!要点は1) 新しい生成データを作らず既存のテキストだけで報酬に沿って学習できる、2) シーケンス全体を一つの行動とみなして評価することでノイズに強い、3) 不利な例は自動で排除して効率を高める、の三点です。簡単にいうと、手持ちの顧客対応ログやQAログをうまく使えば、無駄な計算と不安定さを減らせますよ。

田中専務

それは興味深い。現場の古いログをそのまま使ってよいということならコスト的には助かりますが、具体的にどうやって「良い答え」だけを学ばせるのですか。学習の難しさはそこだと思うのです。

AIメンター拓海

良い質問ですよ。A-LOL(Advantage-Leftover Lunch RL)はシーケンス全体を一つの行動と見なします。そしてまず参照モデルがそのシーケンスの”価値”を見積もり、実際の報酬からその価値を引いたものを”アドバンテージ(advantage)”と呼びます。アドバンテージが負ならその訓練例は学習に使わない、これだけでノイズが大幅に減ります。言い換えれば、現場ログの中から自動的に“使える部分”だけを抽出するのです。

田中専務

なるほど。で、その評価は誰が作るのですか?人が評価する必要があるなら結局コストがかかりますよね。自動評価で現場の曖昧さに対応できるのですか。

AIメンター拓海

ここが柔軟なところです。報酬(reward)は人間が設計したルールや既存のシーケンスレベルの分類器、あるいは簡単な業務ルールで与えられます。重要なのは個々の単語ではなく「シーケンス全体の良さ」を評価する点で、つまり業務で重視する指標をそのまま報酬化できるのです。たとえば「顧客の問題が解決されたか」「説明が過度に長くないか」といった判断を報酬にすれば現場評価と一致しやすいです。

田中専務

それなら現実的ですね。ところで現場導入では、現行システムとの互換性や、投資対効果の見積もりが肝心です。A-LOLはどれくらい手間が少ないのですか。

AIメンター拓海

実装は容易ですよ。A-LOLは既存の負の対数尤度(negative log-likelihood)損失の上に小さな変更を加えるだけで済みます。追加は「シーケンスアドバンテージの算出」と「重要度重み(importance weight)」の導入だけで、つまり既に運用しているファインチューニングのワークフローに後付け可能です。要点は三つ、既存データで回せる、実装が小変更で済む、ノイズに強い、です。

田中専務

では最後に、要するに今回の論文は「うちが持っている過去の応対履歴でモデルの品質を安全に上げられる」ということですね。私の理解で合っていますか。自分の言葉で一度整理してみます。

AIメンター拓海

素晴らしいまとめです!その理解で使い始められますよ。大丈夫、一緒に計画を作れば必ずできますから。

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