
拓海先生、最近部下から「AIで人の笑いを判定できる」と聞いて驚いたのですが、本当にそんなことが研究されているのですか。

素晴らしい着眼点ですね!ありますよ。今回はスタンドアップコメディの台本から“笑いを引き起こした決め台詞(パンチライン)”を大規模言語モデルで見つける研究について話しましょう。

でも、笑いって人によって感じ方が違うはずです。AIがそれを正しく判定できるというのは、どのように測るのですか。

大丈夫、一緒にやれば必ずできますよ。要点は三つです。まず、実際に客席が笑った箇所を“真実”として使うこと、次にAIの出力とその真実を比較するための指標を作ること、最後に人間の評価とAIの評価を比べることです。

これって要するに、AIに「ここが面白いよ」と教えるのではなく、観客が笑った記録を基準にAIの出力を機械的に比較するということですか。

その通りです!観客の笑いを“地ならし”にしてAIの出力を評価しますよ。加えて、人間の評価も入れて「主観性」を考慮する点がポイントです。

実務でいうと、現場の作業記録を基準に新しい仕組みを評価するのと似ていますね。では、実用化の見通しはどうでしょうか。

大丈夫、現場で使えるヒントも出せますよ。要点は三つ。まずこの研究は“評価指標”を作ったので、ツール導入前のベンチマークに使えます。次にゼロショット(Zero-shot prompting)という事前学習だけで動く方式の試験なので導入コストの見積もりがしやすいです。最後に人間評価とのズレを可視化できるので教育やUX改善の判断材料になります。

わかりました。最後に、私が会議で説明するときに使えそうな一文を教えてください。

「この研究は観客の実際の笑いを基準にAIの出力を定量化する指標を提示しており、導入判断を数値的に下せる点で実務的価値が高い」――とまとめると、経営判断で伝わりやすいですよ。

なるほど。では私なりに要点を言い直します。観客が笑った箇所を基準にして、AIの判断を数値で比較し、人間とのズレを見える化して導入判断に使うということですね。ありがとうございます、よく分かりました。
