
拓海先生、最近部下から『AIで図面や図を直接直せるようになる』って話を聞きまして、うちの現場でも使えるんじゃないかと期待しているんですが、本当に現実的なんでしょうか。

素晴らしい着眼点ですね!大丈夫、一緒に整理していけば使えるかどうかがはっきりしますよ。今回扱う研究は、既存の図を作るコードを自然言語で指示して部分的に直す――その実力を測るベンチマークです。

既存のコードを直す、ですか。要するに『新しく描く』のではなく『今ある図を修正する』ということですね。うちで言えば設計図の一部だけ変えたいような場面でしょうか。

まさにその通りです。ここでの主役はLarge Language Model (LLM) 大規模言語モデルで、文章からコードを出すだけでなく、既存コードのどの部分を直せば視覚的に期待通りになるかを判断して修正する能力が問われていますよ。

なるほど。で、実際にどれくらいの精度で直せるものなんですか。投資対効果を考える身としては、導入したら現場が楽になるか、逆に迷惑になるかが知りたいです。

簡潔に要点を3つで言いますね。1) 今回のベンチマークはTikZという図描画用コードのカスタマイズに特化しており、100例で評価しています。2) LLMは適切な候補を複数出せば最大で約27%のタスクを正解できますが、多くは失敗します。3) したがって現場導入には人の監督と試行が不可欠です。

これって要するに、人が最初に指示を出して、AIが候補を出し、その中から人が選んで仕上げる、といった『支援ツール』という位置づけになる、ということですか。

その理解で合っていますよ。補足すると、主な技術的な課題は三つあります。第一はfeature location、どこを触れば見た目が変わるかを見つけること。第二は生成したコードが技術的に正しく動くこと。第三は生成物が利用者意図と視覚的に一致することです。

監督が必要、というのは現実的で安心しました。では社内で試す場合、どのように進めればリスクが小さいでしょうか。現場の負荷を減らしたいのですが。

大丈夫です。導入は段階的に行えばよいです。まずは非クリティカルな資料や図の修正で試し、AIが提案する候補を技術者が短時間で検証する流れを作る。次に正答率や所要時間のデータを取り、投資対効果を評価します。

それなら社内の保守やテンプレ図の改善に活用できそうです。最後に一つだけ、研究の限界や注意点を教えてください。

良い質問ですね。要点は三つです。第一、データセットは100例と小さく、一般化には限界がある。第二、TikZは図描画向けの専用言語であり、ソフトウェア開発全体の複雑さは評価していない。第三、現行のLLMは視覚とコードの一致を完全には保証できないので人の関与が必須です。

分かりました。要するに『支援型のツールとして段階的に導入し、最初は非重要分野で試しながら効果を測る』ということで間違いないですね。自分の言葉でまとめると、まず小さく試して価値が見えたら広げる、という方針で進めます。


