
拓海さん、お忙しいところ失礼します。部下から「スケッチでAIを使えるようにしたら良い」と言われまして、正直ピンと来ないのです。これって要するに手書きの落書きをそのままコンピュータに理解させて、デザインに役立てるということですか?

素晴らしい着眼点ですね!まず結論から言うと、その理解でほぼ合っていますよ。要点は三つで、スケッチを大量に集めること、スケッチで既存のデザインを探せること、そしてテキストからスケッチを生成して設計対話を支援できることです。大丈夫、一緒にやれば必ずできますよ。

なるほど。で、現場で使うにはどこが一番価値になるのでしょうか。コストをかけるなら確実に投資対効果が出る部分に絞りたいのです。

投資対効果の観点では、プロトタイプ作成と初期アイデア検討のスピードが劇的に改善します。具体的には、手描きのラフから候補となる既存UIや画像を瞬時に提示できるため、デザイナーが探す時間とコミュニケーション回数を減らせます。これだけで意思決定の速度が上がり、人件費換算で回収できるケースが多いのです。

それは分かりやすい。技術的には難しいのではないですか。うちの現場はデジタル化が進んでおらず、現場の職人が紙に描くことが多いのです。

その点は逆に強みです。まずは紙をスマホで撮るだけでデータ化し、大規模データと照合する仕組みを作れますよ。要はデータを揃えることと、そこから検索や生成ができる学習モデルを用意することが必要です。技術用語で言えば、データ収集、スケッチベースの検索(retrieval)、そしてテキストからスケッチを生成するモデルの三つが柱です。

具体的にどんなデータをどれくらい用意する必要があるのですか。大規模というと気が遠くなりますが。

最初は少量でもプロトタイプは作れます。研究ではモバイルUIのスケッチと対応する実際の画面イメージを大量にペアで集めて学習させています。要点は量よりも多様性で、職人の手描きの癖や視点を反映したデータがあれば、現場で即戦力になるモデルが作れるんです。段階的に増やして精度を上げていくアプローチを取れば良いです。

これって要するに、最初に現場のスケッチをため込み、そこを核にして検索と生成の機能を作れば、設計の議論を短くできるということですか?

正にその通りですよ。要点を三つにまとめると、1) 実務現場のスケッチを集めること、2) そのスケッチで既存設計を検索できること、3) テキスト指示からスケッチを生成して対話を支援できることです。これが揃えば、会議のラフから次の試作までの時間が短縮できます。

分かりました。最後にもう一度整理します。私の理解で間違っていなければ、現場の手描きスケッチをデータにして、それを使って類似の設計を見つけたり、テキストからスケッチを作って議論を促進したりすることで、設計速度を上げるということですね。これなら現実の投資判断が付きそうです。

その通りです!素晴らしい要約ですね。次は小さく始めて効果を測るステップをご一緒に設計しましょう。必ず実務に役立てられるはずです。
