
拓海先生、お聞きしたいのですが。最近部下から「会話中の相手の顔の動きをAIで作れる」と聞いて驚きました。うちの現場に役立つ話なら投資を考えたいのですが、要するに何ができるということですか?

素晴らしい着眼点ですね!大丈夫、簡潔に説明しますよ。今回の研究は「話し手の映像と音声から、聞き手の自然な顔の反応を高速に生成する」技術です。リアルタイム対話や遠隔接客で、相手の反応を自然に見せる応用が期待できますよ。

なるほど。しかしうちでは3Dの処理は遅く、導入に二の足を踏んでいます。既存の方法は3D Morphable Model(3DMM; 3次元形状モデル)を使うと聞きましたが、それが遅さの原因ということですか?

素晴らしい着眼点ですね!その通りです。3DMMは表情を精密に扱える反面、計算負荷が重くてリアルタイムには向かないことが多いんです。今回の研究はディフュージョン(Diffusion Model; ディフュージョンモデル)という生成手法を取り入れて、計算を劇的に効率化している点がポイントです。

これって要するに、計算の重い3D処理をやめて別の手法で同じような顔の反応を素早く作れるということ?導入コストと効果の見合いが分かりやすく聞きたいのですが。

素晴らしい着眼点ですね!要点を3つでまとめますよ。1)従来の3D重視手法より計算が軽いこと、2)視覚と音声の両方を条件として使うため自然さが保たれること、3)処理時間が劇的に短縮されるため実用的であること、です。これなら現場での即時フィードバックに向いていますよ。

視覚と音声を両方使うんですね。うちの営業シーンでは背景ノイズやカメラ角度が一定でないのですが、頑健なのでしょうか。導入のためには現場データで学習し直す必要があるのかも気になります。

素晴らしい着眼点ですね!この研究では視覚(動画)と音声(オーディオ)を条件として統合するEfficient Listener Network(ELNet)という設計を採用しています。実運用では追加データやドメイン適応(domain adaptation; ドメイン適応)で現場の特性を反映させれば、さらに堅牢になりますよ。

なるほど。もう一つ教えてください。効果の検証はどのようにしていて、どの程度の改善が示されているのでしょうか。投資対効果の判断材料になりますか。

素晴らしい着眼点ですね!彼らは既存手法と比較して精度面で優越しつつ、計算時間を約99%削減したと報告しています。つまり、同等以上の品質であればリアルタイム運用が現実的になり、導入後すぐに業務改善の効果が期待できますよ。

分かりました。要するに「映像と音声を条件にしてディフュージョンで聞き手の顔の反応を素早く作る」ことで、実運用での遅延問題を解決できるということですね。自分の言葉で確認しますと、視覚と音声を合わせてモデルに入れ、計算を軽くして反応を作る技術、これなら現場で使えると理解しました。


