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クライミングにおけるムーブシーケンスの可視化と生成のための機械学習

(Using Machine Learning for move sequence visualization and generation in climbing)

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田中専務

拓海先生、お疲れ様です。部下に「スポーツにAIを使える」と言われまして、今日持ってきた論文がクライミングの話だと聞きましたが、正直イメージが湧きません。どこから理解すればいいですか。

AIメンター拓海

素晴らしい着眼点ですね!大丈夫、順を追えば必ず分かりますよ。結論を先に言うと、この研究は「人の動き(ムーブ)をデータ化して、可視化し、それを元に次の動きを予測する」ことを試したんです。要点は三つ、データ化、可視化、予測です。まずはデータ化の意味から入りましょうか。

田中専務

データ化というと、手の位置や足の位置を数値にするということでしょうか。うちの工場で言えば、ラインの速度をセンサーで測るのと同じようなものですか。

AIメンター拓海

その通りです。例えるなら、職場の機器から出る稼働データを取るのと同じで、クライミングではカメラやPose検出で関節の座標を取ります。ここではMediapipeというツールで関節点を取り、それを“ランドマーク”として扱っています。まずは正確に計測できるかが土台になるんです。

田中専務

なるほど。では可視化とは、その数値を絵にすることですか。現場のオペレーターが見て分かる形にする、といった感じでしょうか。

AIメンター拓海

まさにそれです。研究では数値を元に人型のスケルトンをボルダー(壁)の画像上に描画し、実際に人がどう動くかを視覚化しています。これによりコーチや選手が「次にどの手を持つべきか」を直感的に検討できるようになるんです。現場で使えるダッシュボード的な役割ですね。

田中専務

で、予測とはつまり次の動きをAIが教えてくれるということですか。これって要するにムーブを自動で提案してくれるということ?

AIメンター拓海

いい質問です。要点を三つで言うと、第一に現状は「完全な自動提案」には到達していません。第二に研究はトランスフォーマー(Transformer)という系列を扱うモデルで予測を試みています。第三に結果は初期段階で、精度はまだ限定的です。ただし方向性としては検討に値しますよ。

田中専務

トランスフォーマーという言葉は聞いたことがありますが私には難しい。経営判断としては、今すぐ投資する価値がありますか。現場にすぐ使えるものですか。

AIメンター拓海

素晴らしい着眼点ですね!経営の判断観点で言えば三つの基準で考えるとよいです。第一に投資対効果、第二に既存データの量と質、第三に導入の負担です。現時点では研究はプロトタイプ段階なので、大規模投資は慎重にした方がいいです。しかし小規模な検証プロジェクトは十分に意味がありますよ。

田中専務

具体的にはどのくらいのデータが必要ですか。うちの現場で少し動画を撮れば試せないでしょうか。

AIメンター拓海

素晴らしい着眼点ですね!まずは小さく始められます。研究でも既存の動画データからPose(姿勢)を抽出して可視化に使っていますから、現場での短い動画でも検証可能です。三つのステップとして、1) データ収集、2) Pose抽出と可視化、3) 軽量モデルでの予測試験を推奨できます。これなら現場負担は比較的小さいですし、学べることも多いですよ。

田中専務

分かりました。要するに、まずは現場の動画を少し集めて可視化を試し、そこから予測モデルに投資するか判断する、という流れですね。私の言い方で合っていますか。

AIメンター拓海

その通りです。素晴らしい着眼点ですね!一緒に進めれば、データの取り方や可視化の見せ方、投資判断のタイミングまで導けますよ。大丈夫、一歩ずつですから必ず進めますよ。

田中専務

では、その論文の要点を私の言葉で整理します。データを撮って人の動きを可視化し、そこから動きの候補をAIに学ばせるが、現時点では実用化にはもう少し時間が要る、そしてまずは小さなトライアルから始める、ということで間違いありませんか。

監修者

阪上雅昭(SAKAGAMI Masa-aki)
京都大学 人間・環境学研究科 名誉教授

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