視線追跡で最適化するVR向け中心視描画システム(FovealNet: Advancing AI-Driven Gaze Tracking Solutions for Optimized Foveated Rendering System Performance in Virtual Reality)
田中専務拓海先生、最近社内で「VRの表示を軽くするには視線を使う」と聞きましたが、具体的にどう効くのか見当がつきません。要するに経費を下げる話ですか?AIメンター拓海素晴らしい着眼点ですね!大丈夫、順を追って説明しますよ。結論から言うと、視線(gaze)を使うと描画負荷を大幅に下げつつ、