
拓海さん、最近社内で小型衛星の話が出ておりましてね。設計を早く回してコストを抑えたいと言われるのですが、どうも人手と時間がかかっていると聞きます。こういうのをAIで自動化できると聞いたのですが、本当に現実的ですか?

素晴らしい着眼点ですね!大丈夫、一緒に整理すれば必ずできますよ。要点は三つです。まず小型衛星は部品がモジュール化されており、自動設計の対象として相性が良いこと、次に進化的アルゴリズムという手法で設計候補を作って絞れること、最後に性能とコストのトレードオフを自動で探せることです。

部品がモジュール化されているというのは、要するに既製のパーツを組み合わせれば良いという理解でいいですか。現場の技術者は昔からやってますけれど、それをコンピュータにさせると何が変わるのですか?

素晴らしい着眼点ですね!分かりやすく言うと、技術者が経験で行っている「組み合わせと評価」の作業をコンピュータに繰り返させるイメージです。こうすることで、短期間に大量の候補設計を評価して、見落としがちな良設計を見つけられるようになるんですよ。

なるほど。それで、投資対効果はどう評価すればいいですか。システムを作るコストと、設計時間短縮で浮くコストを比べて黒字になるのかが肝心です。

良い質問です!投資対効果は三つの観点で見ると分かりやすいです。開発工数削減による直接的な人件費削減、より良い設計によるミッション成功率向上で得られる期待収益、そして設計の多様性を短時間で検討できることで生まれる機会損失低減です。これらを見積もれば判断できますよ。

これって要するに、昔の設計屋の勘と経験をコンピュータに学習させて、より短期間で多数の案を出し、そこから現実的な一つを取捨選択できるようにするということですか?

その通りです!ただし一点補足します。今回の手法は経験をそのまま学習するブラックボックス型ではなく、設計を文字列のような表現で記述して評価関数で性能を数値化し、進化的アルゴリズムで世代的に改善するやり方です。例えるなら部品リストと評価基準を与えて、コンピュータが世代を重ねて改良していく、というイメージですよ。

進化的アルゴリズム、ですか。専門用語は難しいですが、要するに良いものだけを残して掛け合わせて改良するということでしょうか。現場の抵抗は出ませんかね、エンジニアが仕事を取られたと感じるのではと心配です。

素晴らしい着眼点ですね!現場との共存が重要です。自動設計は設計者を置き換えるものではなく、設計者の探索範囲を広げる補助ツールとして導入するのが現実的です。まずは小さな試作で効果を見せて信頼を得る、という段階的導入を推奨しますよ。

分かりました。ではまずは試験的に導入して効果が出るかを見て、それから全社展開を判断するという流れにします。では最後に、私の言葉で要点を整理すると、モジュール化部品を用い、評価関数で性能を数値化して進化的手法で最適候補を短期間に見つけるということで合っていますか。

素晴らしい要約ですよ!大丈夫、一緒にやれば必ずできますよ。まずは小さな目標と評価指標を決めて試してみましょう。
1.概要と位置づけ
結論を先に示す。本稿で扱う自動設計の考え方は、モジュール化された小型衛星を対象に、設計候補を自動で生成し評価して最終設計を導く点で従来の手作業中心の設計プロセスを根本から変える可能性がある。短期間で大量の候補を検討できるため、設計探索の深さと広さが飛躍的に向上し、結果としてコスト削減とミッション成功率の向上につながる点が最大の変更点である。本アプローチは、明確な数値化可能な目標関数と制約条件を用い、進化的アルゴリズム(Evolutionary Algorithm: EA)を用いて設計空間を世代的に探索する点が特徴である。EAは自然界の進化を模した手法であり、候補群を交配や突然変異で改良していくことで、複数の目的が競合する状況でもトレードオフを可視化できる強みがある。従来の設計では熟練者の勘に依存していた探索を、定量的な評価に基づく体系的な探索に置き換えられる点で、意思決定の透明性も向上する。
基盤技術としては、モジュール化部品のライブラリ化、設計を表すエンコーディング方式の定義、評価関数の設計が重要である。モジュール化部品はアンテナ、搭載コンピュータ、構造体、電源、反動制御機構、ペイロードなどを含み、これらを文字列や数値列で表現することでアルゴリズムが扱える形に変換する。評価関数は質量、消費電力、通信性能、打ち上げ制約、コストなどを数値化し合成する必要がある。これらの準備が整えば、EAは与えられた目的に最適に近い設計群を示してくれる。実務的にはまずは低リスクなLEO(低軌道)ミッションなどで検証するのが現実的である。
2.先行研究との差別化ポイント
本アプローチの差別化点は二つある。第一に、設計空間を構成する要素を細かくモジュール化し、それらを表現言語で組み合わせることで、従来のパラメトリック最適化よりも広範な構成の探索が可能になる点である。多くの先行研究は連続値パラメータや特定のトポロジーに限定された最適化を行うが、本手法は部品の有無や配置、向きといった組合せ的要素も扱えるため、設計の多様性が増す。第二に、評価関数の設計においてミッション固有の制約を明示的に組み込み、トレードオフフロントを明確に示すことで、設計上の意思決定が経営的観点からも評価可能になる点である。これにより経営層は単一の最良解を見るのではなく、質量対性能やコスト対信頼性といった複数軸の候補群から意思決定できる。
また、設計者とアルゴリズムの役割分担を明確に定め、アルゴリズムは探索と候補生成に専念し、最終的な技術的妥当性の判断は人間の設計者が行うワークフローが提案されている点も実務的な差別化である。先行の自動化研究ではアルゴリズムのブラックボックス化が進み現場の反発を招くことがあったが、本手法は段階的な導入と可視化を重視している。結果として、技術的な革新性と現場受容の両立を狙っている点が従来研究との差になる。
3.中核となる技術的要素
中核は三つの要素から構成される。第一に設計表現である。設計表現とは、各部品を記号化し位置や向き、数を添えた文字列や数列で設計を記述する方法である。この表現が扱いやすいほど遺伝的操作で有効な候補が生まれやすい。第二に評価関数である。評価関数とは、各候補設計のミッション適合性を数値で示すもので、質量や電力、通信帯域、コストなどを重み付けして総合点を算出する。第三に進化的アルゴリズム(EA)である。EAは個体群を初期化し、選択、交叉、突然変異を繰り返して世代的に性能を向上させる。これら三つが噛み合うことで自動設計が成立する。
具体的には、個体をビット列や記号列で表した上で、交叉によって二つの候補の良い部分を組み合わせ、突然変異で多様性を導入する。評価はシミュレーションや簡易解析で行い、ミッション成功率や燃料消費、打ち上げ制約など複数指標に対応する。計算資源はデスクトップ環境で数百世代動かすことを想定しており、現場で実用的な時間内に候補群を得られる設計になっている。設計の妥当性評価には現場技術者のフィードバックループを組み込むことも重要である。
4.有効性の検証方法と成果
有効性の検証は、まず代表的なミッションシナリオを設定して目標関数と制約を定義することから始まる。次にEAを用いて多数の候補設計を生成し、シミュレーションで性能を評価する。得られた候補群からトレードオフ曲線を描き、質量対性能やコスト対信頼性の関係を可視化することで、どの領域に実務的価値があるかを示す。研究で示された成果としては、従来人手で設計した場合に比べ短時間で同等かそれ以上の性能を持つ複数候補を発見できる点が報告されている。
さらに、複数目的最適化の観点では、単一目的で最適化するだけでは見えない設計群の多様性を確保できるため、運用方針や予算状況に応じた柔軟な意思決定が可能になる。実務適用を想定した検証では、初期の自動候補をエンジニアが評価・改良するワークフローで有効性が確認されている。これにより、導入初期から現場の理解と協力を得やすくなるという実用上の成果も得られている。
5.研究を巡る議論と課題
議論点は主に三つある。第一に評価関数の妥当性である。評価関数が現実のミッション価値を正確に反映しないと優れた候補でも実運用で失敗するリスクがあるため、指標設計にはドメイン知識の投入が欠かせない。第二に計算資源と精度のトレードオフである。詳細な高精度シミュレーションを評価に組み込めば精度は上がるが計算時間が増大し実用性を損ねる。第三に現場受容性である。自動化は設計者の役割を補完するものであると周知し、段階的に導入する施策が必要である。
加えて法規制や打ち上げ手配といった非技術的制約の扱いも課題である。自動設計は技術的設計候補を高速に生成するが、打ち上げ手配や認証手続きなど実務的な制約を設計段階にどう組み込むかが未解決な点である。また、設計空間の過度な広がりに対しては適切なヒューリスティックやドメイン制約を導入して探索の質を担保する必要がある。これらは今後の研究と実務検証で詰めるべき課題である。
6.今後の調査・学習の方向性
今後は評価関数の精緻化、設計表現の改善、計算効率化の三点を中心に進めるべきである。評価関数は実機データや過去ミッションの失敗事例を反映することで現実性を高める必要がある。設計表現は部品ライブラリの拡張と、配置や相互干渉を扱える表現手法の研究が求められる。計算効率化は並列化や近似評価手法の導入により、短時間で実務に耐える候補群を生成できるようにすることが重要である。
また、実務導入に向けた学習面では、現場技術者と共同で評価関数や制約を設計する背景学習が有効である。段階的導入としてはまず試験的ミッションでのパイロット運用を行い、得られた結果をもとに人間とアルゴリズムの役割分担を最適化するプロセスを確立することが現実的だ。検索に使える英語キーワードとしては “CubeSat automated design”, “evolutionary algorithm spacecraft design”, “modular satellite design” を推奨する。
会議で使えるフレーズ集
「我々は設計探索の幅を数十倍に拡大し、短期間で実務的候補を得ることを目指す」。「まずはLEOミッションでパイロットを実行し、効果を定量評価してから段階的に展開する」。「評価関数を明確にしておけば、経営判断としてのコスト対効果やリスクを比較可能にできる」。これらを会議で投げると議論が前に進むだろう。
