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ビデオ生成における「動き」を根本から改善する枠組み — VideoJAM: Joint Appearance-Motion Representations for Enhanced Motion Generation in Video Models

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田中専務

拓海先生、お久しぶりです。最近、動画生成の話が社内で出ておりまして、動きがイマイチな生成物ばかりだと聞きました。VideoJAMという論文が良いらしいと聞いたのですが、要点を教えていただけますか?

AIメンター拓海

素晴らしい着眼点ですね!田中専務。簡潔に言うと、VideoJAMは映像生成モデルが“見た目(外観)”だけでなく“動き(モーション)”も一緒に学ぶ仕組みを入れて、結果として動きの一貫性を格段に高める手法です。大丈夫、一緒にやれば必ずできますよ。まず要点を三つに分けて説明しますね。1)外観と動作を統合して学ぶ、2)学習時と推論時に動きの手がかりを使う、3)既存モデルへの適用が容易、です。

田中専務

外観と動作を「統合して学ぶ」とは具体的にどんなイメージでしょうか。人間で言えば写真だけじゃなくて動画の流れを一度に見せて覚えさせる、という理解で合っていますか?

AIメンター拓海

その通りですよ。素晴らしい着眼点ですね!イメージとしては、従来は静止画のような見た目を重視して学習していたがために、時間的につながる動きの「筋道」を見落としがちだったのです。VideoJAMは「Appearance(外観)」と「Motion(動作)」を一つの隠れた表現にまとめ、そこから両方を同時に予測するように学ばせます。要点を三つで言うと、1)見た目と動きの情報を一元化する、2)動きの予測を損失関数に組み込む、3)推論時に内部で動きを自己参照して補正する、です。

田中専務

なるほど。投資対効果の観点が気になります。うちのような社内リソースが少ない中小でも、この技術を使う意味があるのでしょうか?導入コストや既存の仕組みとの相性が心配です。

AIメンター拓海

いい質問です、田中専務。大丈夫、できないことはない、まだ知らないだけです。VideoJAMの魅力は既存のビデオ生成モデルに対して最小限の追加で効果を出せる点です。要点を三つで言うと、1)学習データの形式を変えずに済む、2)モデル構造に小さなモジュールを挿入するだけで済む、3)推論は追加の計算はあるが大規模な再学習は不要、です。つまり既存投資を大きく壊さずに動きの品質を上げられるのですよ。

田中専務

それを聞くと安心します。では、社内で撮った短いプロモーション映像を使って試すとしたら、どのくらいのデータと期間が必要でしょうか?そして精度はどのように評価すればいいですか。

AIメンター拓海

素晴らしい着眼点ですね。現場目線で言うと、小規模なPoC(Proof of Concept)なら数百〜数千本の短クリップで十分に評価可能です。評価指標は二種類を組み合わせるのが実務的です。要点は三つ。1)視覚的品質を人手評価で測る、2)動きの一貫性を自動評価指標で測る、3)実際の業務効果(視聴完了率など)でビジネス価値を見る。これで投資対効果を示せば経営判断がしやすくなりますよ。

田中専務

技術の肝である「Inner-Guidance(内部ガイダンス)」というのは少しわかりにくいですね。これって要するに生成途中で自分の予測を使って軌道修正する、ということ?

AIメンター拓海

素晴らしい質問です、田中専務。まさにその通りです。Inner-Guidanceは生成のその場でモデル自身が予測した動きを参照して、次の生成を導く仕組みです。要点を三つにすると、1)生成途中でモデルが動きを予測する、2)その予測を用いて次のフレームを誘導する、3)これによって最終的な映像の動きが滑らかになる、です。まるで自動車の自動操舵で進路修正するイメージですね。

田中専務

わかりやすいです。最後に、実務で導入する際のリスクや留意点を教えてください。倫理面や不正利用の懸念、運用面での注意点があればそちらもお願いします。

AIメンター拓海

重要な視点ですね。大丈夫、注意すれば十分に制御できます。要点を三つにまとめると、1)生成コンテンツの著作権と肖像権の確認を徹底する、2)モデルの誤動作(物理的不整合など)を業務ルールでガードする、3)説明責任のために評価ログや判定基準を残す、です。倫理面はガイドライン整備でカバーし、技術的にはフィルタや確認ステップを入れれば運用可能です。

田中専務

先生、よく分かりました。つまり、外観だけでなく動きを学ばせることで生成物の品質を上げ、既存モデルへの負担を抑えて実務導入できる。倫理と評価の仕組みを整えれば、費用対効果は見込めるということですね。自分の言葉で説明するとこういう理解で合っていますか?

AIメンター拓海

その理解で完璧ですよ、田中専務。大丈夫、一緒に進めれば必ず成果が見えます。次は具体的なPoC設計を一緒に作りましょうか?

田中専務

ぜひお願いしたいです。今日はありがとうございました、拓海先生。

1.概要と位置づけ

結論から述べる。VideoJAMは映像生成(text-to-videoなど)の根幹となる「動き(モーション)」の一貫性を大幅に改善する枠組みであり、従来手法が抱えていた「見た目(外観)優先で動きがおろそかになる」問題を実務レベルで解決する可能性がある。映像をただ美しくするだけでなく、時間的なつながりを守ることで視聴体験や現実感を高め、広告、教育、産業用途での実用性が格段に上がる。

従来の生成モデルはピクセル単位の再構成誤差に重きを置くため、各フレームの見た目は良くてもフレーム間の連続性、つまり動きの論理が崩れることが多い。VideoJAMはこの原因を明確にし、外観と動作の共同表現(joint appearance-motion representation)を学習目標に組み込むことで、その偏りを是正する。

本技術は特定の学習データや大規模モデルを前提にせず、既存のビデオ生成アーキテクチャに最小限の変更で導入できる点が実用性の要である。中小企業や実業務の試験導入でも適合させやすく、PoCを通じて速やかに効果検証を行える。

実務面での価値は三点に集約される。第一に生成物の動きが自然になり、ブランド訴求力が上がる。第二に視聴者の没入感が増し、広告効果や教育効果に直結する。第三に既存投資を壊さず段階的に導入できる点で経営判断がしやすい。

この節は経営層に向けて、まず何が変わるのかを示した。次節以降で、先行研究との差異、中核技術、検証結果と課題を順に説明する。

2.先行研究との差別化ポイント

先行研究では主に画質向上、フレーム単位の補間、拡散モデル(Diffusion、Diffusion、拡散モデル)を用いた高精細化などが中心であった。これらは見た目の忠実度を高める点で成功してきたが、物理的な連続性や動力学の整合性に手薄であった。VideoJAMはここに着目し、動きそのものをモデルの学習対象に明示的に加えた点で一線を画する。

具体的には、従来はピクセル再構成損失のみで学習が進むため、時間方向の不整合が発生しやすかった。VideoJAMは動作表現(motion representation)を同一潜在空間に埋め込み、同じ表現から外観と動作の双方を予測するよう設計している。この設計によりモデルは見た目と動きのトレードオフを内部で折り合いをつけて学ぶ。

さらに、既存の動画生成モデルへの適用性を重視しており、訓練データや大規模モデルの再構築を必要としない「プラグイン的」適用が可能である点も差異である。これは実践的な導入コストを抑える観点で非常に重要である。

もう一つの差別化は推論時のInner-Guidance(Inner-Guidance、内部ガイダンス)である。生成途中でモデル自身の動き予測を参照して軌道修正する仕組みは、従来の一括生成型のアプローチと効果的に差別化されている。

要するに、VideoJAMは外観と動作を同時に扱うという基本戦略と、推論時に自己補正を行う運用戦略で、先行技術との差を明確にしている。

3.中核となる技術的要素

中核は二つの考え方である。第一にJoint Representation(joint appearance-motion representation、外観・動作の共同表現)であり、映像フレームとその動きを同一の潜在表現に埋め込むことにより、モデルが両者の関係性を自然に学べるようにする。第二にInner-Guidanceであり、推論時にモデルの動き予測を動的に参照して生成過程を誘導する。

技術的には、学習段階でピクセル予測に加えて動作予測も損失項に含める。これにより学習が外観一辺倒になるのを防ぎ、時間的整合性を維持するよう重み付けを行う。Diffusion block(Diffusion block、拡散ブロック)など既存の生成ブロックに小さな追加層を挿入するアーキテクチャとなっており、プラグイン的な導入が可能である。

Inner-Guidanceは自己予測をガイダンス信号として利用するため、生成の各ステップで動きの一貫性を補正する。例えるなら制作現場でディレクターが数秒先の動きを想定しながらカットを調整するようなもので、結果として滑らかなモーションが得られる。

実務に適用する際はデータの前処理(クリップの切り出し、簡易な動き表現の抽出)と評価指標の整備が重要であり、これらを踏まえて初期導入を設計する必要がある。

中核要素を短くまとめると、Joint RepresentationとInner-Guidanceという二つの仕組みで動きを“忘れない”生成を実現している点が革新的である。

4.有効性の検証方法と成果

論文は複数のベンチマークと定性的評価を組み合わせて有効性を示している。動作一貫性を測る自動評価指標と、人間の評価者による視覚的品質評価を併用することにより、単なる画質向上だけでない「動きの自然さ」の改善を証明している点が実務的である。

具体的な実験では、VideoJAMを既存の競合モデルに適用した際、動きの整合性スコアで大きく上回り、同時に視覚的品質も維持または向上したと報告されている。これにより外観と動きはトレードオフではなく、適切に統合すれば相互に補完し合うことが示された。

また、推論時のInner-Guidanceは特に複雑な運動や物理現象を伴うシーンで効果が高かった。つまり、短時間で大きな効果が出る領域はプロモーション映像や製品デモなどの応用である。

検証方法として実務的に重要なのは、単なる自動指標だけでなく、社内KPI(視聴完了率やCTRなど)に結びつけた評価を行うことで投資対効果を経営に示せる点である。これは社内導入時の説得力に直結する。

総じて、VideoJAMの検証結果は学術的な優位性だけでなく、実務での導入可能性と価値を強く支持している。

5.研究を巡る議論と課題

重要な議論点は三つある。第一に、動作表現を学習させる際の損失設計や重み付けがモデル性能に敏感である点である。過度に動きを重視すると外観が犠牲になる可能性があり、適切なバランス設計が必要である。第二に、動きの種類や複雑さによって効果の度合いが異なるため、ユースケースに応じたカスタマイズが要求される。

第三に倫理的・法的な懸念がある。リアルな動きを生成できる性質上、デープフェイクなどの悪用リスクが増えるため、ガバナンスと運用ルールの整備が必須である。企業においては社内ルール、外部規制、利用者への透明性を確保する必要がある。

技術的な課題としては、計算コストと推論速度のトレードオフが残る点である。Inner-Guidanceは生成過程での追加計算を伴うため、リアルタイム性が求められる用途には工夫が必要である。ここはハードウェア設計や近似技術で改善の余地がある。

最後に、学術コミュニティ内での再現性とベンチマークの標準化が今後の重要課題である。企業が安心して導入できるよう、公開コードや評価プロトコルの整備が望まれる。

6.今後の調査・学習の方向性

今後は実務向けの次の段階として、少量データから効果を出すための転移学習手法や、推論速度を担保するための近似計算技術に注目が集まるだろう。小規模なPoCで早期に効果を示すための設計ガイドライン作りが実務では重要である。これにより経営判断を早く行える体制が整う。

研究面では、動的シーンの物理的整合性を評価する新指標の開発と、アクションの意味的理解を組み合わせる方向が期待される。これにより単に滑らかな動きではなく、意図を持った自然な挙動の生成が可能になる。

教育やマーケティング用途では、生成映像の信頼性と説明性を確保するためのインターフェース設計が求められる。ユーザーが生成過程を理解しやすい仕組みをつくることが企業導入の鍵となる。

ここで検索に使える英語キーワードを列挙する。VideoJAM, joint appearance-motion representation, Inner-Guidance, motion prior, text-to-video, diffusion models, motion coherence.

最後に、実務的に取り組む際の第一歩は小規模なPoC設計であり、評価指標と運用ルールを最初に定めることで導入リスクを低くできる。

会議で使えるフレーズ集

「VideoJAMは外観と動作を同一の潜在表現で学ばせることで、生成映像の動きの一貫性を高めます。」と一言で説明すれば、技術の本質が伝わる。次に「推論時に内部予測を使って生成を補正するInner-Guidanceの仕組みで、複雑な動作も滑らかになります」と続ければ技術の優位性が理解されやすい。

投資判断の場では「既存モデルへの追加で導入できるため、初期投資を抑えてPoCで効果測定が可能です」と言えば具体的な検討に移りやすい。リスク面では「コンテンツの権利関係と運用ルールを先に整備する必要があります」と付け加えると安心感を与えられる。

参考文献

H. Chefer et al., “VideoJAM: Joint Appearance-Motion Representations for Enhanced Motion Generation in Video Models,” arXiv preprint arXiv:2502.02492v1, 2025.

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