
拓海先生、最近部下から「アイコンやロゴの自動生成にAIを使える」と言われているのですが、ラスターとかベクターとか言われると頭が混乱します。要するに何が違うんでしょうか。

素晴らしい着眼点ですね!結論から言うと、ラスターは写真のような『点の集まり(ピクセル)』、ベクターは『数式で描く形』と考えると分かりやすいですよ。ラスターは拡大するとボヤけ、ベクターは拡大してもシャープなんです。

なるほど。で、今回の論文はベクター形式を自動で作る話だと聞きましたが、どうして普通の画像を使って学習させるのですか。ベクターのデータをたくさん用意すれば良くないですか。

いい質問ですよ。実務目線で言うとベクターデータは作成コストが高く、公開データも限られます。そこでこの研究は『ラスター画像だけでベクターを学ばせる』仕組みを作り、扱えるデータ量を大幅に増やすことが狙いです。

それは良さそうですね。でも「ラスターをベクターに変える」と聞くと、ただの変換ツールと変わらない気もします。本当に新しいことができるのですか。

ポイントは二つです。一つは『コードブック(Codebook)』という離散的な形の辞書を使って形を表現する点、もう一つはその辞書列をテキスト条件で生成できる点です。単なる変換を越えて、『テキストからベクターを生成する』能力が実用的なのです。

これって要するに、写真みたいな画像を元にして辞書を作り、その辞書を組み合わせてロゴやアイコンを言葉から作れるということ?

その通りです!大まかにまとめると要点は三つです。1) ラスターだけで学べるのでデータが集めやすい、2) 形を離散的なコードで表すため編集や再利用がしやすい、3) テキスト条件で生成できるため現場の要望を直接反映できる、という点です。

現場で使う場合、我々の工場のイラストやアイコンを作るときに、投資対効果はどう見ればよいですか。手作りと比べて何が得かを教えてください。

実務的には三段階で評価できます。初期はデザイン要望の試作を短時間で回せる点、中期は似た案件で再利用可能なコードをためられる点、長期は大量のアイコンやフォントを自動生成することで人的コストが下がる点です。試作回数が増えれば価値は雪だるま式に増えますよ。

導入の不安として、我々は社内にAIの専門家がいません。運用や保守は外注になりそうですが、その点で注意すべきことはありますか。

良い視点ですね。ここでも要点を三つに整理します。1) 初期は外注でモデル検証を行い、2) コードブックや生成パターンをドキュメント化してノウハウ化し、3) 最終的に社内で簡単に使えるインターフェースを整備すること。段階的に移行すればリスクは抑えられますよ。

ありがとうございました。なるほど、要するに「画像をたくさん使って形の辞書を作り、その辞書を使って言葉からロゴやアイコンを自動生成できる仕組みを作る研究」ということで間違いないですね。まずは試作フェーズを小さく回してみます。


