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FP64演算なしのDGEMM—Ozaki方式を用いたFP64エミュレーションとFP8テンソルコア

(DGEMM without FP64 Arithmetic – using FP64 Emulation and FP8 Tensor Cores with Ozaki Scheme)

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田中専務

拓海先生、最近部下が「GPUのFP8を使えば速くなる」と言ってまして、現場としては本当に使える技術なのか判断できず困っております。論文を読めと言われたのですが、専門用語が多くて頭に入らないのです。

AIメンター拓海

素晴らしい着眼点ですね!大丈夫、順を追って整理すれば経営判断に必要な本質が見えてきますよ。今回は「FP64の命令を使わずにDGEMMを実装する」研究について、実務に直結する視点で噛み砕いて説明できますよ。

田中専務

まず根本から教えてください。FP64とかFP8とか、数字が違うだけではないのですか。うちの生産ラインにどう関係するんですか。

AIメンター拓海

素晴らしい着眼点ですね!簡単に言うと、FP64とはFP64 (FP64)(倍精度浮動小数点)で、高い精度を求める計算に使われる数の表現です。一方でFP8 (FP8)(8ビット浮動小数点)は桁が浅くその分処理が速いのです。ここでの論点は、精度を落とさずに速さを得られるか、現場の投資対効果に耐えうるか、という点ですよ。

田中専務

それで、この論文は何を新しくしたのですか。要するに、FP64を使わずに同じ結果を得られるとでも言うのですか?これって要するにFP64なしで同じ計算結果を得られるということ?

AIメンター拓海

その通りです。そして重要な点を3つにまとめると分かりやすいですよ。1つ目、Ozaki scheme (Ozaki scheme)(Ozaki方式)というアイデアで値を分割して低精度で計算し、誤差の出ない形で再合成することが可能であること。2つ目、FP8 Tensor Cores (FP8 Tensor Cores)(FP8テンソルコア)などのAI向けハードを活用して高速化できること。3つ目、ハードにFP64命令がない環境やFP64が遅い環境でも十分な精度で実用的な速度改善が見込めることですよ。

田中専務

なるほど。技術的には可能かもしれませんが、うちに投資する価値があるかが気になります。現場でどのぐらい速くなるのか、本当に精度は担保されるのか、コストが下がるのかを知りたいです。

AIメンター拓海

素晴らしい着眼点ですね!経営判断の3点セットで考えましょう。1、効果(パフォーマンス)—論文ではFP64命令より高速化した実測が示されています。2、精度—Ozaki方式はスライスして計算し再合成するため、理論的に丸め誤差を管理できる点が評価されています。3、導入コスト—FP8を活かすには対応するハード(FP8をサポートするTensor Core)やソフト改修が必要であり、設備投資と工数が発生しますよ。

田中専務

実際の導入でのリスクは何でしょう。現場のエンジニアが混乱しないか、古いソフトとの互換性はどうか、みたいな問題が頭に浮かびます。

AIメンター拓海

素晴らしい着眼点ですね!ここも三点で整理します。1、互換性—現行のソフトがFP64前提で設計されていると改修が必要である。2、運用性—計算が分割・再合成されるためデバッグや検証プロセスが増える。3、ハード依存性—FP8を高速に処理するTensor CoreはGPUの世代で差があり、ハードがないと恩恵を受けられない点です。ただしこれらは検証フェーズで段階的に解決できる課題でもありますよ。

田中専務

検証フェーズというのは、どのように始めればいいのですか。小さく始めて投資対効果を測る方法を教えてください。

AIメンター拓海

素晴らしい着眼点ですね!ステップで言うと、まずは小さなベンチマークを設定することです。既存の重たい行列演算を切り出して、FP8とOzaki方式での実行時間と誤差を測り、現行運用と比較します。次に互換性の問題を洗い出すために、重点的に検証すべきモジュールだけを改修して試験運用する。そして最後に総合的な投資評価を行う、という流れで進めれば工数とリスクを抑えられますよ。

田中専務

良く分かりました。では最後に、今日教えていただいたことを私の言葉で整理してみます。Ozaki方式を使えばFP64命令がなくても低精度ハードで精度を保ちながら高速化できる可能性があり、その効果と導入コストを小さな検証から測るのが正しい進め方、という理解で合っていますか。

AIメンター拓海

素晴らしい着眼点ですね!その理解で完璧ですよ。大丈夫、一緒に小さく検証して安全に判断していけば必ず答えが出ますよ。

田中専務

ありがとうございました。では私の方で部内会議にその方針を伝えてみます。

1.概要と位置づけ

結論から述べる。本研究は、FP64 (FP64)(倍精度浮動小数点)を直接用いずに、低精度演算と再構成手法でDGEMM (DGEMM)(倍精度行列乗算)を実現し、FP8 (FP8)(8ビット浮動小数点)を活用することで実行性能を向上させる点で画期的である。要するに、ハード側で高価な倍精度演算ユニットが貧弱または存在しない環境においても、精度を損なわずに高速化を達成する実用的な手段を示した。

背景として、AI向け処理の普及に伴い、FP16 (FP16)(16ビット浮動小数点)やFP8のような低精度演算ユニットを高性能に設計するGPUが増えている。だが、科学技術計算や高精度を要求するアプリケーションは従来FP64を前提に設計されており、単純に低精度に置き換えられないという問題がある。ここに対して本研究は、Ozaki scheme (Ozaki scheme)(Ozaki方式)を用いたスライシングと再合成により、低精度演算上で誤差を管理しつつ高精度結果を再現する点で新しい解を提示する。

実務上の位置づけは明瞭だ。現行設備がFP64演算に弱く、AI向けの低精度Tensor Coreを備える機器は増加している。このギャップを埋めることで、設備投資を最小化しつつ演算性能を引き上げられる可能性が生じる。つまり、高精度計算を要する処理のうち、最も計算負荷の高い部分を低精度ハードで代替できれば、コスト対効果に優れた改善が期待できる。

また、本研究は単なる速度評価だけでなく、誤差の理論的管理手法と実装上の工夫、そしてハードウェア制約への対応方法を合わせて提示している。これにより、企業が検証・導入フェーズで直面する設計変更や互換性問題への道筋が見えやすくなっている点が重要である。総じて、現場での実装可能性に重きを置いた研究である。

2.先行研究との差別化ポイント

先行研究の多くは、低精度演算を高速化手段として評価する際に精度低下を前提に妥協していた。一方で倍精度を保ちながら高速化するアプローチは少数であり、あったとしても浮動小数点ベースでの対応に留まることが多かった。本研究は、Ozaki方式を低精度演算器上で動作させる点で、従来のアプローチと明確に異なる。

また、整数演算やFP16ベースの拡張を用いる研究は存在するが、本研究はさらなる低ビット幅であるFP8をターゲットにしている点で差別化される。FP8はメモリアラインメントや実装の制約が強いため、単純な置き換えでは性能も精度も担保できないが、本研究はこれを工夫により実用域に持ち込んでいる。

さらに、単なる理論提案ではなく実装面での工夫、たとえばスライスの配列化や累積誤差の扱い、そしてTensor Coreの特性を踏まえた実装上の制約とその回避策を示している点が先行研究と異なる。これにより、学術的な示唆のみならず、実運用での適用可能性まで踏み込んだ貢献となっている。

要するに、差別化ポイントは三点である。第一にFP8などの極低精度ユニット上で倍精度相当の結果を再現する実用的手法を示したこと。第二に実装上の制約とその回避策まで踏み込んでいること。第三に、ハードの世代差がある実環境でも適用可能性を検討している点である。

3.中核となる技術的要素

本研究の中核はOzaki scheme (Ozaki scheme)(Ozaki方式)である。この方式は大きな数値を複数のスライスに分割して、それぞれを低精度で計算し、最終的に誤差が出ないように再合成する手法である。直感的には高精度の請求書を小さな分割券に分けて処理し、最後に正確に合算するイメージである。

計算は三段階だ。まず入力を適切な桁に分割する「スライシング(Slicing)」、次に各スライスの積和を低精度で計算する「計算(Computation)」、最後に各結果を適切に桁合わせして加算する「蓄積(Accumulation)」である。これらを組み合わせることで、理論的には丸め誤差を制御しながら倍精度相当の結果を得られる。

ハードウェア面では、FP8 Tensor Cores (FP8 Tensor Cores)(FP8テンソルコア)などの高速化ユニットを活用することで、従来のFP64命令に比べて大幅な速度向上が期待できる。ただしFP8には16要素単位のメモリアラインメントなど実装上の制約があり、問題サイズやパディングなどの工夫が必要である点は重要である。

最後に、FP64命令を完全に排した実装も示している点が技術的な要点である。これはFP64をサポートしないハードや、FP64が極端に遅い環境でも運用できるという実用上の利点を提供する。だが実装の複雑さや検証コストは増すため、段階的な導入が現実的である。

4.有効性の検証方法と成果

検証はベンチマーク的な行列乗算(DGEMM)を用いて行われ、FP8や整数演算を用いた実装と従来のFP64ベース実装を比較している。主に計算時間、消費リソース、そして結果の誤差を評価指標とした。実験では、適切なスライス長と累積方法を選べば実効的な誤差抑制が可能であることが示された。

成果として、FP64命令を用いる従来実装に対して、特定のGPU世代でFP8を用いる実装が高い実効性能を示した。特にFP64がソフトエミュレーションになってしまう環境や倍精度が遅いGPUで顕著な効果が観察されている。これは現場のハード構成次第で投資対効果が見込めることを意味する。

一方で課題も示された。FP8は16要素メモリアラインメントなどの制約のため、問題サイズの調整やゼロパディングが必要になり、メモリ効率や実装の複雑性が増す。また、スライス数や桁合わせの選択を誤ると誤差が蓄積しやすいため、パラメータ調整が重要である。

総括すると、理論と実装の両面で有効性が示されたが、適用は万能ではない。効果を享受するには対象ワークロードの特性とハード構成を慎重に評価する必要がある。ここが企業の現場で判断すべき点である。

5.研究を巡る議論と課題

まず議論点として、FP8などの極低精度ユニットを科学計算に適用する際の汎用性が挙げられる。一部の行列計算や線形代数の問題ではスライシングで収まるが、非線形問題や条件数が悪い問題では誤差が致命的になる可能性があり、適用範囲の明確化が必要である。

次に実装の複雑性がある。スライスの生成、各スライスの計算、桁合わせしての累積というフローは、既存コードベースに組み込む際に大幅な改修を伴う場合がある。したがって導入には段階的なリファクタリングと十分なテスト体制が必須である。

さらにハードウェア依存性の問題がある。FP8を高速に処理できるTensor Coreを持つGPUが必須となるため、既存のインフラを交換する投資が発生する可能性がある。投資対効果を得るためにはワークロードの集中やクラウド利用での可搬性など運用設計も問われる。

最後に、標準化とツールチェーンの整備が課題である。現状ではFP8やOzaki方式に最適化されたライブラリや自動化ツールが限定的であり、これが普及のボトルネックになりうる。産業利用を考えるならばライブラリ化と運用ガイドラインの整備が次のステップである。

6.今後の調査・学習の方向性

今後はまず適用範囲の明確化が必要である。具体的には、条件数の悪い問題や非線形演算を含むワークロードに対する影響評価を拡大し、どのカテゴリの計算で安全に使えるかを明らかにすることが重要である。これは経営判断でのリスク評価に直結する。

次に実装とツールの整備を進めるべきである。スライス・再合成のテンプレート化と自動チューニング機構を整備することでエンジニアの運用負担を下げられる。また、ゼロパディングやメモリアラインメントに関する自動化を組み込めば導入コストを低減できる。

さらに、ハードウェアの世代差を抽象化する層の導入が望ましい。クラウドやオンプレで異なるGPUを用いる際の移植性を高めることで、部分導入から段階拡張を容易にできる。これにより初期投資を抑えて検証を進めやすくなる。

最後に、企業としての学習方針としては小さな検証を複数回実施し、その経験を元に社内ライブラリを蓄積することが有効である。これにより技術的負債を徐々に減らしつつ、投資効果を段階的に確認することができるだろう。

検索に使える英語キーワード: Ozaki scheme, DGEMM, FP8 Tensor Cores, FP64 emulation, low-precision matrix multiplication

会議で使えるフレーズ集

「Ozaki方式を使えば、FP64命令が非効率な環境でも低精度ハードで同等精度を狙える可能性があります。」

「まずは代表的な行列演算を切り出してFP8でのベンチを回し、実効速度と誤差を測る段階から始めましょう。」

「導入は段階的に、まずは検証用の小規模改修で投資対効果を確認する方針で行きましょう。」

引用元: D. Mukunoki, “DGEMM without FP64 Arithmetic – using FP64 Emulation and FP8 Tensor Cores with Ozaki Scheme,” arXiv preprint arXiv:2508.00441v1, 2018.

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