
拓海先生、最近部下に「現場の人にセキュリティ教育をゲーム化すべきだ」と言われましてね。正直、ゲームで本当に効果があるのか疑っていますが、要するに現場の誰でも危険を認識できるようにするということでしょうか。

素晴らしい着眼点ですね!大丈夫、簡単に整理しますよ。結論から言えば、ゲーム化(Gamification)は実体験の疑似体験を低コストで繰り返せる仕組みで、学習定着を高められるんです。まずは要点を三つ、目的・手段・評価の観点で押さえましょう。

それで、現場でよくあるミスや攻撃の例をゲーム内で再現するということですか。ところで、これって要するに『現実で失敗してもダメージがない模擬訓練』ということですか?

その理解で合っていますよ。模擬環境で行動の結果を観察できるため、リスクを恐れず学べるのが強みです。要点の一つ目は目的、二つ目はゲーム設計、三つ目は効果の検証です。経営目線で言えば投資対効果(ROI)を明確にすることが肝要ですよ。

投資対効果ですね。コストをかけてまで本当に定着するのか、現場の時間浪費にならないかが心配です。導入の初期費用と効果測定はどう考えればよいでしょうか。

良い質問です。評価は学習前後のスコアと実務上のインシデント件数という二軸で見ると分かりやすいです。初期は小規模なパイロットから始め、改善を入れて段階的に展開すれば無駄は減らせます。時間の投下を最小化するために、短時間で繰り返せる設計がポイントですよ。

現場の人がスマホで短時間に学べるようにすれば現実的ですね。ところで先ほどの論文はスマートメーター向けだと聞きましたが、スマートメーター特有のリスクというのはどんなものですか。

スマートメーターはIoT(Internet of Things、モノのインターネット)機器であり、物理的な装置と通信経路の両方が攻撃対象になります。具体的には設定ミスや認証情報の流出、遠隔操作の誤使用が問題です。ゲームはこうした現場特有の誤操作を再現し、対処手順を身につけさせるのに有効です。

なるほど。では現場のオペレーションに即した設計が重要ということですね。最後に、我々が導入を検討する際に押さえるべきポイントを三つだけ教えてください。

素晴らしい着眼点ですね!三点だけに絞ると、第一に目的の明確化、第二に現場に即したシナリオ設計、第三に効果測定の仕組みです。目的を定めずに導入すると投資対効果が見えにくくなるので、必ずKPIを決めましょう。大丈夫、一緒に作ればできますよ。

分かりました。要するに、まずは目的を定めて、小さく試し、効果を数字で見てから拡大するということですね。自分の言葉で言うと、その三点を基に現場導入計画を上回らない範囲で設計してみます。


