
拓海さん、最近社内で「子ども向けAI」を考えた方が良いと聞くのですが、正直ピンと来ておりません。今回の論文は何を示しているのでしょうか、簡単に教えていただけますか。

素晴らしい着眼点ですね!この論文は、子ども自身を参加させるParticipatory Design(PD、参加型デザイン)で、子どもの視点をAIの設計に取り込むと有益だと示しているんですよ。大丈夫、一緒に整理しましょう。

子どもを設計に入れるって、現場に時間がかかるのではないですか。投資対効果の観点からはリスクが気になります。

素晴らしい着眼点ですね!要点は三つです。第一に、子どもを巻き込むことで実際のニーズや使い方のズレを早期発見できる。第二に、創造的な発想が出てサービス差別化につながる。第三に、教育的価値が生まれ、社会的受容が上がる。大丈夫、順番に説明できますよ。

それは分かりやすいのですが、具体的にどのような手法で子どもを参加させるのですか。現場の声とどう取り違いが起きないのか心配です。

素晴らしい着眼点ですね!この論文ではワークショップ形式で、子どもたちに発想やプロトタイプづくりを任せ、ファシリテーターが意図を整理するやり方を示しています。要は、子どものアイデアをそのまま製品化するのではなく、現場と翻訳する役割を設けることが重要なのです。

これって要するに、子どもが言うアイデアは素材であって、私たちがそれを事業化可能な形に磨くということですか?

その通りです!素晴らしい着眼点ですね。子どもの発想は現場の「未整理な需要」を映す鏡であり、我々はその鏡を見てビジネス要件に落とし込む翻訳者になるのです。大丈夫、一緒に翻訳のコツもお伝えしますよ。

現場導入の具体的なステップはどうなりますか。時間やコストはどの程度見ればいいでしょうか、拓海さん。

素晴らしい着眼点ですね!現実的には、小規模なワークショップを複数回行い、最初は探索的で低コストなプロトタイプを作るのが良いです。要点を三つにすると、短期で学ぶ、現場翻訳者を置く、段階的に投資を増やす、です。これなら投資対効果が見えやすくなりますよ。

なるほど。最後に、私のような経営側が会議で使える短い説明はありますか。要点を自分の言葉で言えるようにしておきたいのです。

素晴らしい着眼点ですね!短くまとめます。第一、子ども参加はリアルなニーズ発見の近道である。第二、アイデアは我々が事業要件に磨いて価値に変える。第三、段階的実験で投資を抑えつつ学べる。大丈夫、一緒に会議の言い回しも練習できますよ。

分かりました。私の言葉で言うと、「子どもを設計に参加させることで現場の本当のニーズを早く掴み、その素材を我々が事業に変える。初めは小さく試して経済性を確かめる」という理解でよろしいでしょうか。


