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速度履歴ベースのSoft Actor–Critic

(Velocity–History–Based Soft Actor–Critic)

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田中専務

拓海先生、最近の強化学習の論文で「履歴を使うと現実世界の揺らぎに強くなる」と聞きました。うちの現場でもセンサが時々ノイズを拾って制御が不安定になるのですが、これって現実的に役に立ちますか?

AIメンター拓海

素晴らしい着眼点ですね!大丈夫、整理して説明しますよ。要点は3つにまとめられます。まず現場ではセンサや外乱で「状態の一部が見えない」ことが多く、そのため過去の動きを手がかりにする手法が有効です。次に、論文ではその“過去”を畳み込みニューラルネットワーク(Convolutional Neural Network)で短期履歴として取り込み、学習に使っています。最後に、実際の競技でノイズや強い外力がランダムに来る環境でも安定性が向上していますよ。

田中専務

なるほど。でも技術の名前が多くて消化しきれないです。ところでSoft Actor–Criticって聞いたことはありますが、要するに操作が難しいんですか?これって要するに既存の学習アルゴリズムに少し手を加えただけという理解で合っていますか?

AIメンター拓海

素晴らしい着眼点ですね!要するに近いです。Soft Actor–Critic(SAC、ソフトアクタークリティック)は確率的に行動を選ぶことを重視する強化学習アルゴリズムで、安定した学習が得られるのが特長です。論文はそのSAC自体を大幅に変えるのではなく、状態に過去の速度履歴などの“コンテクスト(context)”を付け加える実装をしています。つまり既存の仕組みを利用しつつ、観測が不十分な現場に合わせて“履歴を読む”機能を追加しているのです。

田中専務

じゃあうちのPLCや古いセンサに大きな改修が必要というわけではないんですね。導入コストはどの程度見ればいいんでしょうか。現場の人が使いこなせるかも心配です。

AIメンター拓海

素晴らしい着眼点ですね!投資対効果を重視する田中さんにこそお伝えしたい点です。要点を3つに分けると、まずソフトウェア側で“履歴を送る”前処理を足すだけで良い場合が多く、ハード改修は最小限で済むこと。次に学習はクラウドや高性能PCで行い、推論は現場の小さなコンピュータで動かすことで運用コストを抑えられること。最後に現場運用では安全弁やフェイルセーフを初めから設計に入れることで導入の不安を減らせることです。大丈夫、一緒にやれば必ずできますよ。

田中専務

なるほど。実績はあるんですか。論文では競技で使ったとありますが、実際の評価はどうだったのでしょうか。安定化に効果があったという具体的な数字が欲しいです。

AIメンター拓海

素晴らしい着眼点ですね!論文はIROS’24の競技、PendubotとAcrobotの2種目で評価しており、履歴を入れることでノイズやランダムな外力に対するロバスト性が改善されたと報告しています。具体的には、履歴なしでは学習がほとんど収束しない環境でも、履歴を入れたモデルは振り上げ(swing-up)から安定化まで一貫して行えたと述べています。これにより競技スコアやロバスト性が向上した点を成果として挙げていますよ。

田中専務

それは頼もしい。最後にもう一つ確認させてください。これって要するに、過去の速度や動きの履歴を機械に覚えさせれば、センサの一時的な不調や外的な乱れを補えるということですか?

AIメンター拓海

素晴らしい着眼点ですね!その通りです。要点を3つにまとめると、第一に過去の短期的な履歴は現場の未観測要素や外乱を推測する手がかりになること、第二にその履歴を畳み込みネットワークで効率よく特徴化することで学習が安定すること、第三に運用ではモデル構成や報酬(reward)設計を工夫すれば実用上の性能が出ることです。大丈夫、一緒にやれば必ずできますよ。

田中専務

分かりました。では実務向けにまとめると、過去の速度履歴を追加してSACを使うことで、現場のノイズや外乱に強い制御ができるという理解で間違いないですね。まずは小さな装置で試してみます。ありがとうございました。

監修者

阪上雅昭(SAKAGAMI Masa-aki)
京都大学 人間・環境学研究科 名誉教授

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