
拓海先生、最近うちの若いエンジニアが「Adamがいいです、SGDは古いです」って言うんですけど、正直違いがよく分かりません。これって本当に現場で投資する価値があるんでしょうか。

素晴らしい着眼点ですね!まず結論を先に言うと、大きな違いはあるが、バッチサイズ(batch size)を適切に調整すればSGD(Stochastic Gradient Descent、確率的勾配降下法)でも十分に近い性能を出せるんですよ。大丈夫、一緒に見ていけば分かりますよ。

要するに、うちのような予算や計算資源が限られている会社でも、工夫すればコストをかけずに同等の結果が出せると?それだと投資判断が変わりますね。

その通りです。要点は三つで説明しますよ。第一に、Optimizers(最適化手法)の見方を変えること。第二に、バッチサイズを含むハイパーパラメータ調整。第三に、設定次第ではSGDにモメンタムを付けるだけで近づけることです。難しい言葉は後で身近な例で説明しますから安心してくださいね。

で、結局のところ「これって要するにバッチサイズの違いが肝心ということ?」って聞いてもいいですか。

素晴らしい確認です!要するに一部分はその通りで、バッチサイズは非常に重要なファクターですよ。ただし「それだけ」ではないんです。アルゴリズムの内部パラメータ、例えばAdamのβ2やSGDのモメンタムの有無、学習率スケジュールなどと組み合わせて評価する必要がありますよ。

実務では何をどう優先すればいいですか。うちにはGPUも多くないし、エンジニアも少人数です。

安心してください。まずは小さな実験でバッチサイズを小〜中に設定し、SGDにモメンタムを加えて学習率とモメンタムをチューニングします。成功すれば計算コストを抑えつつAdamに近い性能が得られます。要点は三つです、試験は小規模で、モメンタムを試し、学習率を丁寧に探ることですよ。

なるほど。じゃあROIの観点では、まずは既存のリソースで小さな検証を回して、効果が出れば本格投資、という流れで良いですね。

その判断で間違いありません。大丈夫、一緒に段階を踏めば必ずできますよ。まずは小さな実験設計を私と一緒に作りましょうか。

ありがとうございます。では最後に、私の言葉で言い直します。要するに、「バッチサイズやモメンタムなど設定次第では、SGDでもAdamに近い結果が得られる。まずは小さな検証で確かめてから本格投資を判断する」ということですね。


