
拓海先生、最近社内で「3Dの生成」が話題でしてね。現場から『これで試作品を早く出せる』なんて話が出ているんですが、率直に言って想像がつかないのです。今回の論文は何を変えるのでしょうか。

素晴らしい着眼点ですね!OctFusionは3D形状を“速く”“高品質に”生成できる技術です。簡潔に言えば、データの扱い方(格納構造)と生成手順(拡散モデル)を工夫して、実用的な速度と品質を両立させたのです。

「格納構造」や「拡散モデル」という単語が既に尻込みするのですが、実務的にはどの点が我々の製造現場で意味を持つのですか。

大丈夫、専門用語は後で噛み砕きますよ。まず要点を三つにまとめると、1)高解像度の3Dを短時間で生成できる、2)生成結果がメッシュとして連続・有効(実際に使える形)で出る、3)テキストやスケッチで条件指定できて現場ワークフローに組み込みやすい、です。

それは魅力的ですね。ただ、実際に我々が触れるとしたらデータ量や計算資源の負担が心配です。高解像度というのは現場でのコストに直結します。

ご懸念はもっともです。OctFusionはOctree(Octree、オクツリー)というデータの木構造を使うことで、必要な部分だけ細かく表現して計算を節約します。例えるなら、地図を拡大したときに都市部だけ拡大表示する方式で、全体を無駄に高解像度にしないのです。

これって要するに、全体を均一に細かくするのではなく“重点だけ細かく”して効率を出すということ?

まさにその通りですよ。要点を三つにまとめると、1)Octreeは局所的に高解像度を保持できる、2)生成(拡散)モデルの計算をその木構造に合わせて再利用できる、3)その結果、短時間で実用的なメッシュが得られる、という関係です。

「拡散モデル」という言葉のところだけもう少し教えてください。従来の生成手法と比べて何が違うのですか。

良い質問です。Diffusion Model(Diffusion Model, DM, 拡散モデル)はノイズを少しずつ取り除いてデータを再構成するタイプの生成モデルです。紙に薄く塗った線を徐々に濃くして絵にするイメージで、結果が安定しやすく多様な形状を生成しやすい長所があります。

それなら品質は期待できそうです。ただ、現場で「メッシュが使える」ことが重要なので、「連続でマニフォールド(manifold、連結かつふさがった形)である」という点は経営判断でありがたい話です。本当にそこまで担保されるのですか。

はい。OctFusionは出力をメッシュに変換したときに連続性(連結)と曼柱的(manifold)性を保つ設計になっています。要点を三つで整理すると、1)内部表現が連続変換を許す形式である、2)オクツリー表現は境界を明確に保てる、3)その上で拡散工程が安定している、ということです。

理解がかなり進みました。要するに、我々が設計の初期段階で試作品の形状を素早く作って評価し、そのまま現場で有限要素解析などに流用できる可能性がある、と言えますか。

はい、その期待は現実的です。最後に要点を三つだけ改めてお伝えします。1)実運用に耐える速度(単一GPUで約2.5秒)で形状を出せる、2)生成物はメッシュ変換が想定されており現場投入しやすい、3)テキストやスケッチ条件での制御が可能で業務フローに組み込みやすい、です。

分かりました。自分の言葉で言い直すと、OctFusionは「必要なところだけ細かく表現する木構造を使って、拡散モデルで安定してノイズを取り除き、短時間で現場で使えるメッシュを出す」技術、ということですね。ありがとうございます、拓海先生。


