GPU実装のためのCUDAストリーム最適数をMLで求める(ML-Based Optimum Number of CUDA Streams for the GPU Implementation of the Tridiagonal Partition Method)

田中専務

拓海先生、お忙しいところ失礼します。最近、部下から「GPUでの計算はストリーム数を調整すれば速くなります」と言われたのですが、具体的に何をどう変えればいいのか見当がつきません。投資対効果で考えるとまず知っておくべきポイントは何でしょうか。

AIメンター拓海

素晴らしい着眼点ですね!大事なのは三つです。まずGPU内部での処理の重い部分と軽い部分を見分けること、次にデータ転送と計算を重ねて待ち時間を減らすこと、最後にストリームを増やすことで生じるオーバーヘッドを見積もることです。これらを踏まえれば投資対効果が見えてきますよ。

田中専務

ストリームというのは、要するに同時に進められる“仕事の列”の数という理解でよろしいですか。増やせば重なって早くなるが、増やしすぎると逆に遅くなるって話でしょうか。

AIメンター拓海

その理解で正しいですよ。少し具体的に言うと、GPUでは計算(computation)とホスト—デバイス間のデータ転送(host-to-device / device-to-host)が交互に発生します。ストリームを使うとこれらを並列に重ねられるため待ち時間を減らせますが、ストリームを作るコストや切り替えコストがあるため最適点が存在するんです。

田中専務

なるほど。しかし現場に導入するとなると、どれだけの計測や予備調査が必要かが気になります。うちのような中堅企業でも簡単に試せますか。

AIメンター拓海

大丈夫、手順を分ければ簡単です。要点を三つにまとめます。第一に、まずは代表的な入力サイズで一回だけ計測して必要な時間指標を取る。第二に、その計測結果を基にストリーム数の候補を絞る。第三に、絞った候補で実働環境に近いベンチを回して最適値を確定する。専務なら一度のPoCで判断できますよ。

田中専務

論文では機械学習(Machine Learning)を使って最適数を推定していると聞きましたが、データをいっぱい集めないといけないのでしょうか。うちにそんなリソースはありません。

AIメンター拓海

良い質問です。ここでも要点は三つです。第一に、完全な学習データを用意する必要はなく、代表的なケースを少数測れば回ること。第二に、論文は理論モデルで外れ値を説明しようとしたが、実務では回帰モデルなどで非支配的な時間をまとめて推定していること。第三に、最終的には『少数の実測+モデル』で十分な精度が出る点です。ですから中堅でも試せますよ。

田中専務

実測というと、どの指標を取れば良いのですか。専門用語が多くてついていけません。要するに何を計れば最短で判断できますか。

AIメンター拓海

素晴らしい着眼点ですね!実測で必要なのは四つの基本的な時間指標です。計算時間(T_COMP)、デバイスからホストへの転送時間(T_D2H)、ホストからデバイスへの転送時間(T_H2D)、そしてその他の処理時間です。これらをストリームなしで測れば、モデルに入れて最適候補を出せます。要は少ない計測で済むのがポイントです。

田中専務

わかりました。これって要するに、代表的な仕事の大きさを一度測って、機械学習で最適な同時進行数を推定し、最後は実際に現場で確認して決める、ということですね。

AIメンター拓海

その通りです!大丈夫、一緒にやれば必ずできますよ。最後に専務、今日のポイントを一言でまとめてもらえますか。

田中専務

はい。自分の言葉で言いますと、代表ケースだけ計測して、その結果を学習モデルで最適ストリーム数に変換し、現場で最終確認するのが最短で確実な導入方法、ということですね。

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