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繰り返し言語ベースの説得ゲームにおける自動エージェント設計

(Designing an Automatic Agent for Repeated Language based Persuasion Games)

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田中専務

拓海先生、最近部下から「レビュー文を使って顧客を説得するAIを入れたい」と言われまして、何だか胡散臭くてして。要は顧客にいい気にさせる文章を自動で選ぶってことですか?投資に見合うんでしょうか。

AIメンター拓海

素晴らしい着眼点ですね!今回は「繰り返しのやりとりで信頼や評判も含めて考える」論文を分かりやすく説明しますよ。要点は三つです。顧客に見せる実際の言葉(レビュー)をAIが選び、短期の結果と長期の評判を両方考慮する仕組みを作った点、言葉の内容と行動履歴を学ぶ点、そしてモンテカルロ木探索(MCTS)という計画法を使った点です。大丈夫、一緒に見ていけば理解できますよ。

田中専務

モンテカルロ何とか?ちょっと怖い。うちの現場で使えるかどうか、現実的な話を聞きたいんです。要は顧客に見せるレビューの選び方をAIが学ぶと、成約が増えると。

AIメンター拓海

その通りですよ。モンテカルロ木探索(Monte Carlo Tree Search、MCTS)とは将棋の先読みに似ていて、色々な「もしこう選んだら」をランダムに試して、勝ち筋を見つける手法です。例えるなら、部下に複数のセールストークを試させ、その成績と評判を元に次の打ち手を決めるようなものです。短期の成果と長期の評判を両方評価するので、場当たり的な誤魔化しは減りますよ。

田中専務

なるほど。で、具体的にはレビューの文面をどうやってAIが評価するんですか。良いレビュー=高評価とは限らないと聞きますが。

AIメンター拓海

いい質問ですね。論文ではレビューの「言語情報」と、過去の行動や反応という「行動情報」を深層学習(Deep Learning、深層学習)で組み合わせて評価します。言語は単に星の数ではなく、どの単語が信頼感を与えるか、どの表現が誇張に感じられるかを見分けます。行動情報は、過去にそのレビューを見た人がどう反応したかを使います。要するに、言葉の中身とそれが実際にどれだけ成果を生んだかを両方見るのです。ですから単に評価が高いレビューをそのまま出すのではなく、長期的にも信頼を損なわない表現を選べるんです。

田中専務

これって要するに、短期の売上だけ追うAIじゃなくて、評判や信頼も勘案するAIということ?だとしたら導入や運用コストに見合うかどうかをちゃんと測る必要があります。

AIメンター拓海

その視点は鋭いですよ。導入で見るべきは三つです。第一にデータの量と質、第二に短期的効果と長期的評判をどう計測するか、第三に現場での運用容易性です。小さく試してKPI(Key Performance Indicator、主要業績評価指標)で短期の転換率と長期のリピート率を同時に追えば、投資対効果は見える化できますよ。「データが少ない」場合は最初は人の選択を教師データにしてモデルを育てるやり方が有効です。大丈夫、必ず段階的に進められるんです。

田中専務

現場に落とし込むときの抵抗はどう説明すればいいですか。現場は「また新しいややこしいツール」と嫌がりそうでして。

AIメンター拓海

そこは現場にとって分かりやすいメリットを示すのが一番です。たとえば「どのレビューを見せれば契約率が上がったか」を可視化して、担当者の判断素材にする。完全自動にせず、最初は候補提示だけにして現場の裁量を残す運用もできます。結局のところAIは道具であり、人が判断しやすくなることが最優先です。ですから小さく始めて改善するやり方が現場受けしますよ。

田中専務

分かりました。では最後に、私の言葉でこの論文の要点を一言で説明してみます。要するに「レビューの文章を単に良し悪しで選ぶのではなく、言葉の中身と過去の反応を学んで、短期の成果と長期の信用の両方を最大化する戦略を自動で設計する仕組みを作った」ということですね。これなら現場にも説明できます。

監修者

阪上雅昭(SAKAGAMI Masa-aki)
京都大学 人間・環境学研究科 名誉教授

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