
拓海先生、お忙しいところ恐縮です。部下から『XRのテストにはAIを使うべきだ』と言われまして、正直ピンと来ていません。要点を簡単に教えていただけますか。

素晴らしい着眼点ですね!簡潔に言うと、拡張現実(Extended Reality (XR) 拡張現実)は操作の自由度が高く、従来の自動テストでは見落とす挙動が多いため、反応的に動けるエージェントを使って自動化するのが合理的です。大丈夫、一緒に要点を3つにまとめますよ。

投資対効果の観点から知りたいのですが、具体的に何が変わるのですか。現場のテスターが要らなくなるのではと心配しています。

良い質問です。要点は三つです。第一に、反復的で高頻度なテストをソフトウェアに任せることができるため人手のコストを下げられること。第二に、人が見落としやすい極端な操作や長時間のシナリオを継続的に検証できること。第三に、テスト戦略を自動で拡張できるため製品リリースの速度と品質が両立できることです。

なるほど。ただ、現場導入が難しそうでして。既存の3DシミュレーションやAR機器にどう組み込むのかイメージが湧きません。これって要するに『現場の操作を真似る小さなプログラムを用意して自動で動かす』ということですか?

その理解は非常に近いですよ。専門用語で言うとエージェント(agent)というプログラムが環境に反応して行動を選びます。身近な例に置き換えると、オフィスにいる複数の見習いが現場をくまなくチェックして報告するイメージです。導入は段階的に行えばよく、まずは狭いシナリオに対してパイロット適用するのが現実的です。

機能の信頼性が落ちるリスクはありませんか。AIと言うとブラックボックスの懸念があり、責任の所在が曖昧になるのが怖いのです。

重要な視点です。ここでのAIは学習だけに頼るものではなく、ルールや監査ログを明確にして運用する設計が前提です。テスト結果は証跡として残し、失敗は再現可能なケースに絞る運用を組めば責任の所在は明確になります。要するに運用設計で十分にコントロールできるのです。

具体的な成果やエビデンスはありますか。うちの投資を正当化できるかどうかが肝心です。

現在のプロトタイプ段階でも、手作業で見つけにくいシーケンスバグの検出や、回帰テストの自動化による工数削減が報告されています。投資対効果の評価は、まず労力の高いテストケースを自動化対象に選び、そこでの工数削減を基にROIを算定するのが正攻法です。小さく始めて、効果が出たら拡大する戦略が有効です。

ありがとうございます。正直まだ不安はありますが、まずは小さく始める方針なら取り組めそうです。では最後に、今回の要点を私なりに整理してみます。

素晴らしいです!最後に自分の言葉で要点を言ってみてください。私も補足しますから。

分かりました。要は『反応できる小さなプログラム(エージェント)を段階的に試して、手戻りの多いテストを自動化することでコストを下げ、品質とリリース速度を両立する』ということですね。まずは現場で最も時間を取られているテストから着手して、効果が出たら範囲を広げます。


