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実数値パラメータで制御するRNNによる対話的音響合成

(Real-valued parametric conditioning of an RNN for interactive sound synthesis)

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田中専務

拓海先生、今度部下が「RNNを使って楽器みたいに鳴らせるAIがある」と言ってきましてね。正直、何が画期的なのかよく分からないんですが、要するにどんなことができるんでしょうか。

AIメンター拓海

素晴らしい着眼点ですね!簡潔にいえば、この研究は「機械学習で音を生成するとき、ピッチや音量、楽器らしさの値を数字で与えると、人間が楽器を弾くように連続的にコントロールできる」点がポイントなんですよ。

田中専務

つまり、音声合成がパラメータで操作できて、現場ですぐ変えられるということですか。これって要するに、本物の楽器を弾くような滑らかな反応がAIで再現できるということ?

AIメンター拓海

大丈夫、一緒に整理しましょう。ポイントは三つです。1) 音の元データと一緒にピッチや音量、楽器番号という数字を入力して学習させる、2) 学習後はその数字を連続的に変えるだけで音が連続的に変わる、3) 学習時に見ていない連続値にも応答できる、という性質です。

田中専務

三つにまとめると、とても分かりやすいですね。ただ現場で使うとしたら遅延や安定性が気になります。実用上の問題はどうなんでしょうか。

AIメンター拓海

良い視点ですよ。著者は再帰型ニューラルネットワーク、RNN(Recurrent Neural Network、再帰型ニューラルネットワーク)を使っています。RNNは時系列を一つずつ扱うため、理論上は低遅延で応答させやすいのですが、現状はサンプル単位の処理で計算負荷があり、実時間化には工夫が必要だと述べています。

田中専務

なるほど。投資対効果でいえば、現場で即導入というよりは、将来性を見て段階的に評価する案件と理解してよいですか。あと、我々は音楽業界ではなく製造業ですが、応用はあり得ますか。

AIメンター拓海

その通りです。要点を三つで整理すると、1) 連続的な制御値で出力を操作できる点はインタラクティブUIや自動パラメータ探索に活きる、2) 学習データがまばらでも連続域を補間して動くため、データ収集の負荷を下げられる、3) ただし計算コストと実時間性の課題がある、という評価です。

田中専務

分かりました。これって要するに、少ないデータで連続的な制御ができる“学習済みの黒箱”を現場操作できるようにする技術、と受け取ればよいですか。

AIメンター拓海

まさにその通りですよ。大丈夫、一緒に進めれば必ずできますよ。まずは小さなプロトタイプで応答性と品質を確かめ、次に実時間化のためのモデル最適化やハードウェア加速を検討する、という段階的な投資判断で十分対応できます。

田中専務

承知しました。これらを踏まえて、社内で提案する際の要点を自分の言葉で整理しておきます。要するに「学習済みRNNに実数パラメータを与えると、連続的に音を操れるようになる。データ効率がよく将来の実時間化に道がある」といったところでよろしいですね。

監修者

阪上雅昭(SAKAGAMI Masa-aki)
京都大学 人間・環境学研究科 名誉教授

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